• Игровой Портал России и СНГ 13d ago

    Старый игровой движок залетайте @realmcraftengine
    Но очень прост в реализации игрового проекта!
    В движке есть редактор карт, встроенный сервер
    Сервер запускается на win98-win10
    Максимально игроков до 40к
    Можно отредактировать в исходниках!

    post-img
  • Игровой Портал России и СНГ 17d ago

    Скачать Explussive RP » [MySQL] » [Windows] » v0.3.7
    Сервер на бд MySQL!
    Что Добавлено.
    1. 14 Лвл Адм(дефолт)
    2. добавлен 3д текст
    3.добавлены персонажи с диалогом
    4.фикс багов
    5.Отличный Маппинг
    6.Добавлена Кантсцена При Реге
    Скачать http://url.asterios.ws/43230430924323
    Ну На Этом Все Сегодня Или Завтра Будет Слив ACTIVE-RP!!

    post-img
  • Игровой Портал России и СНГ 17d ago

    Скачать Arizona RolePlay » [MySQL] » v0.3.7
    В моде есть. Капча при ловле домов/бизнесов. АвтоБазар,команда
    для добавление гаражей к дому,исправлены все баги,есть центральный рынок
    Скачать http://url.asterios.ws/642975544

    post-img
  • Игровой Портал России и СНГ 17d ago

    -В моде имеется 20 фракций:
    >> LSPD
    >> FBI
    >> Байкеры
    >> Армия SF
    >> La Cosa Nostra
    >> Якудза
    >> Мэрия
    >> Казино
    >> San Fierro News
    >> SFPD
    >> Инструкторы
    >> Ballas gang
    >> Bagos gang
    >> Русская мафия
    >> Grove Street gang
    >> Aztec gang
    >> Rifa gang
    >> Армия LV
    >> LVPD
    >> МЧС
    Скачать http://url.asterios.ws/768477956

    post-img
  • Игровой Портал России и СНГ 1month ago

    История создания первой игры на Unity — от идеи до релиза!
    Добрый день! Я — инди-разработчик (с недавнего времени), 2 года назад, будучи пожарным, пришла в голову мысль создать свою игру на Android. Из опыта было только создание карт под игровые движки Gold Source и Source (на них построены старые добрые: Counter-Strike, Half-Life и многое другое), взяв волю в кулак, решил что я обязательно справлюсь и занялся штудированием интернет-поисковика Google.
    💥
    Надеюсь, данная статься поможет тем, кто очень хочет, но так и не решился испробовать свои силы в разработке мобильных игр. В статье приведу множество ссылок, которые тем или иным образом помогли мне разработать игру, не имея при этом никакого опыта и знаний в данной сфере.
    💥
    Осторожно, под катом gif-изображения.
    Подготовка
    💥
    Будучи очень далеким от IT-сферы, строго для себя понял, что первым делом нужно изучить основы программирования, чтобы в дальнейшем понять, смогу ли я хоть что-нибудь, или все-таки нет. Решил приобрести книгу по программированию. Критерием выбора было разжеванная теория с большим количеством примеров её применения. Так, первая книга, которая открыла для меня C++ стала: «Объектно-ориентированное программирование в C++, Р. Лафоре». Лично мне в книге понравилось наличие увесистой теории, объясняющей многие непонятные ранее мне термины, но, после заметил, что многие опытные люди были категорически против данной книги как стартовой точки в изучении программирования. Так или иначе, изучив за месяц всю книгу, попутно выполняя некоторые задания в конце каждой главы, словил себя на мысли, что все довольно хорошо получается и пора двигаться дальше.
    💥
    Следующим пунктом был выбор движка на котором я смог бы с уверенностью начать разработку. Выбор пал несомненно на Unity, благодаря большому сообществу, высокой популярности, обилию огромнейшего количества обучающих статей — по моему мнению, это лучшее, что можно найти на рынке, особенно для инди-разработчика.
    💥
    Пришлось прикупить ещё одну книгу по программированию: «Справочник C#, Д. Албахари, Б. Албахари» по причине того, что в Unity основной язык — C#. Благо, знания основ C++ помогли с легкостью обуздать основы C# и смело начать изучение непосредственно Unity.
    💥
    Для себя решил, что лучшим толчком для создания первой игры будет попытка сделать что-то по аналогии уже готового проекта, а не пытаться высматривать тонну отдельных уроков как сделать то, как сделать это. К моему счастью я наткнулся на Survival Shooter tutorial от Unity, в котором по шагам описывается создание Top Down шутера. Это было как раз то, что я и хотел создать. Найдя переозвученные на русском языке уроки (к сожалению сейчас уроки удалены автором по неизвестной мне причине), я начал делать шаг за шагом свою первую игру.
    Первая сцена, запущенная на мобильном девайсе, радости тогда не было предела, сейчас же этот скриншот вызывает только умиление.
    💥
    Собрав свой Survival Shooter по урокам на YouTube, встал вопрос по созданию своего контента, а именно встал вопрос моделирования. Сразу для себя решил — никаких пиратских 3d Studio Max, в следствие чего сразу же наткнулся на Blender. Изучал основы 3д-редактора по данному видео-курсу. Выбор пал именно на видео-курсы, т.к. они позволили очень быстро начать практиковаться, чего довольно сложно добиться, начиная изучение с книги (но несомненно признаю, книги — лучше). Благо, был кое-какой опыт создания карт для Counter-Strike, Half-Life, что позволило с легкостью начать моделировать уже через пару дней.
    💥
    Теперь, полностью вооружившись инструментами, я начал разрабатывать игру. По сути, первое время я только и делал, что слал запросы «как сделать ту или иную вещь в Unity», так, со временем начал обрастать полезными знаниями.
    💥
    Не хочу быть похожим на других
    💥
    Зомби-шутеров нынче тьма тьмущая. Не хотелось быть каким-то клоном. Встал вопрос того, что же можно сделать такого, чего нет у других. Было принято решение добавить в игру возможность остановки времени. Так, игрок мог остановить время, перестрелять зомби и как ни в чем не бывало продолжить свое передвижение.
    💥
    Проблемой было то, что все это я придумывал на ходу и сразу же брался за реализацию, пропуская этап планирования. Не допускайте моих ошибок, перед тем, как начать разрабатывать игру, заранее продумайте все до мельчайших деталей, не делайте игру наобум. Моей проблемой было отсутствие какого-либо плана, спеки, или же каких-то выделенных этапов разработки. Все делалось в «реалтайм», придумал, что хочу что-то сделать и сразу же пытался это реализовать, наивно полагая, что я уже все учел в своих размышлениях. Подобная методология разработки, а вернее — её полное отсутствие, привели к тому, что игру приходилось множество раз переделывать, отбрасывать старые идеи, добавлять новые возможности к тому, что не особо то и адаптировано для улучшения (похоже на Agile, но нет, это было «отсутствие опыта»). Как результат — игра разрабатывалась почти полтора года.
    💥
    Костыли, они такие костыли
    💥
    По причине полного отсутствия навыков программирования, код получился ну очень «костыльным». Сейчас мне просто стыдно, смотря на свою локализацию текста, которая делалась через оператор if -> else, либо же иные вещи, на которые без Facepalm не посмотреть. Вносить какие-ибо изменения было очень трудно, т.к. в коде присутствовало очень много зависимостей, при которых изменение одной строчки могло повлечь к поломке множества других скриптов. Старайтесь описывать скрипты таким способом, чтобы было как можно меньше зависимостей между ними. Очень полезной будет ознакомление с данной статьей на хабре, в которой описываются различные способы взаимодействия скриптов в Unity.
    💥
    Тестирование
    💥
    К вопросу тестирования я подошел не столь должным уровнем. Игра релизилась без предварительного бета-тестирования. Я не хочу сказать, что в финальный билд ушло куча багов, отнюдь, проблема была совсем в ином — после релиза посыпалось множество комментариев о том, что игра банально сложная. На YouTube вылилось множество видеороликов, в которых люди попросту не могли пройти первый уровень. Мне казалось, что они играют большим пальцами ног, но тут была лично моя вина. Тестируя продукт на протяжении всего периода разработки, я не заметил, что научился проходить уровни чуть ли не с закрытыми глазами, в результате чего постоянно подбрасывал усложнения, чтобы игра не казалась слишком легкой. По сути, это очень негативно повлияло на первое впечатление об игре и как результат — её последующий провал. Обязательно перед релизом проведите бета-тестирование. На данный момент в Google Play очень просто сделать закрытое или открытое бета-тестирование. Даже банально перед релизом дайте человеку поиграть некоторое время, чтобы в дальнейшем избежать проблем с играбельностью и сложностью продукта. Для себя строго решил, что игра на начальном этапе должна быть очень легкой, чтобы не отпугнуть игроков.
    💥
    Монетизация
    💥
    Выбрав неверную монетизацию: бесплатная урезанная + полная платная я загубил игру считай на корню. Причиной выбора столь устарелой связки было отсутствие опыта, т.к. я банально не знал как встроить рекламу в продукт, как реализовать внутриигровые покупки и как результат, решил пойти по пути наименьшего сопротивления, которое не требовало от меня каких-либо технический знаний. Для себя стойко решил, что на данный момент это худшее, с чего стоило начать. Считаю лучшим вариантом: бесплатная с внутриигровыми покупками и мотивированной рекламой, но здесь опять-таки очень важен баланс между назойливой рекламой и невозможностью пройти уровни без вложений.
    💥
    Музыка, звуки
    💥
    Немаловажную роль играет звуковое сопровождение. Большинство звуков и музыки для игры я покупал на audiomicro.com, о чем сейчас немного сожалею в силу дороговизны. На данный момент я бы рекомендовал следующие ресурсы:
    diforb.com. Великолепен для озвучки игрового меню. Выбрав необходимый сет, вы с легкостью сможете создать звуки нажатия, перелистывания и применения различных опций. Пользоваться можно бесплатно, все что от вас требуется — указать ссылку на ресурс где-нибудь в игре.
    freesfx.co.uk. Хороший бесплатный ресурс различных звуков. Благодаря удобному поиску можно с легкостью найти звуки выстрелов, перезарядки и многое другое. Как и с предыдущим, пользоваться можно бесплатно, только не забудьте указать ссылку на ресурс в игре.
    melodyloops.com. Очень хороший ресурс музыки. Платный, но по сравнению с другими, треки здесь очень дешевые. Я смог приобрести 25 композиций за 130$, получив лицензию на неограниченное количество копий. Очень удобный поиск, выбрав понравившийся трек, вы можете отфильтровать список похожих, что поможет Вам очень быстро найти нужные Вам композиции.
    💥
    Раскрутка
    💥
    Подобравшись к завершающей стадии разработки, встал вопрос в рекламе игры. Никаких ресурсов на платную раскрутку у меня не было, поэтому выбор пал сугубо на бесплатные методы. Благо, информации по этому поводу достаточно много, приведу некоторые ссылки на статьи с Хабра, которые помогли мне в решении данного вопроса: раз, два. В основном я писал на различных форумах, посвященным играм на андроид, что в конечном итоге дало следующие цифры:
    Бесплатная версия игры за период июнь 2016 — январь 2017
    — По внешним ссылкам: 1 353 просмотров / 478 установок
    — Play Market: 9 674 просмотров / 1 457 установок
    — Всего: 11 065 просмотров / 2 101 установок
    Платная версии игры за период июнь 2016 — январь 2017
    — По внешним ссылкам: 1 919 просмотров / 15 установок
    — Play Market: 46 432 просмотров / 214 установок
    — Всего: 48 457 просмотров / 246 установок
    Как видим, платная версия игры имеет очень большое количество просмотров, это связано с тем, что попасть в новинки платных приложений гораздо легче, чем бесплатных, достаточно 5-10 покупок и игра уже будет занимать сотые позиции, что дает приток просмотров в Google Play. Была надежда, что пользователи будут переходить со страницы платной версии игры на бесплатную, чтобы предварительно проверить что из себя представляет игра, но, к сожалению, как мы можем видеть по статистике, просмотров бесплатной версии гораздо меньше, чем платной.
    💥
    Релиз
    💥
    Релиз оказался плачевным, вполне играбельная для меня игра, оказалась нереально сложная для других. Из-за игнорирования бета-тестирования на реальных игроках, пришлось очень не сладко после релиза. Полностью была переделана система управления. Изначально игрок автоматически стрелял при наведении взгляда на врага, что полностью убивало ощущение стрельбы. Игроки порой не понимали, как тут стрелять?! Поэтому было принято решение полностью переделать управление на новый лад. В новой версии автоматическая стрельба была заменена на ручную, что гораздо приукрасила игровой процесс
    История создания первой игры на Unity — от идеи до релиза!
    Как я уже говорил, ещё одним камнем была сложность. Пришлось переделывать огромный кусок игры, внедряя легкую, среднюю и тяжелую уровни сложности, чтобы угодить как можно большему количеству игроков.
    💥
    В конечном итоге — я упустил свой шанс более-менее раскрутиться за первые 30 дней, когда игра находилась в «Новинках». Люди просто покупали и возвращали платежи в силу неиграбельности и высокого уровня сложности. Только после множества апдейтов количество возвратов резко сократилось, но было уже поздно, на 31-й день игра пропала с новинок и как результат — количество просмотров, как и собственно скачек камнем рухнуло вниз. Но, самое главное — я смог получить бесценный опыт, пройдя от этапа идеи и закончив это дело суровым релизом, что несомненно радует. Теперь, имея весь этот опыт, уже с большей уверенностью занимаюсь разработкой второй игры, о результатах которой планирую написать уже после релиза. Спасибо и удачи Вам в начинаниях!

    post-img
  • Игровой Портал России и СНГ 1month ago

    Xiaomi Mi 5 разных конфигураций идут с разной частотой процессора
    Китайцы Xiaomi выпустили смартфон Mi 5 в нескольких конфигурациях. Различия в количестве оперативной памяти и количеством внутренней памяти (3 гигабайта и 32 гигабайта, 3 гигабайта и 64 гигабайта и 4 гигабайта и 128 гигабайт). А кроме того, различия есть и в частоте процессора.
    💥
    Несмотря на то, что все модификации Mi 5 работают с чипсетом Qualcomm Snapdragon 820, частота процессора у них разная, но похоже, что ограничение програмное. У Standart Edition это 1,8 GHz у других моделей она добирается до планки в 2,15 GHz. В обычной жизни этой частоты будет за глаза для всех, вы не поймайте тормозов или чего-то подобного. Но при сложных игрушках, 2.15 окажется более предпочтительным.
    💥
    Это показывают и бенчмарки. Standart Edition в AnTuTu набрал более 110 тысяч очков. В Geekbench в одноядерном тесте 1901 очко и 4707 очков в многоядерном. Но это примерно на 20% ниже производительности более дорогих модификаций Xiaomi Mi 5. Там было 147 тысяч баллов в AnTuTu, что превзошло результаты и Samsung Galaxy S7 и LG G5, которые тоже работают со Snapdragon 820 внутри.

    post-img
  • Игровой Портал России и СНГ 1month ago

    Какие смартфоны Xiaomi нельзя покупать ни при каких обстоятельствах ?
    Привет, ребята. Xiaomi – пожалуй, одна из самых обожаемых фирм по производству смартфонов, ведь низкая стоимость и широкий выбор моделей мало кого оставляют равнодушным, особенно в нашей стране. Однако, далеко не все смартфоны можно покупать, скажу даже больше – некоторые из них нельзя покупать ни при каких обстоятельствах.
    Основная причина для столь резкого заявления – отсутствие глобальной прошивки для некоторых моделей. Дело в том, что у Xiaomi есть четыре версии публично доступных прошивок – стабильная китайская, китайская бета, стабильная глобальная и глобальная бета. Отличия китайской версии от глобальной:
    отсутствие поддержки русского и других языков, кроме китайского и английского, в официальных прошивках от Xiaomi. Русский интерфейс есть во многих кастомах на базе китайских прошивок, но они, как правило, не обновляются сами и не получают патчей безопасности. Кроме того, кастомы делают анонимы из интернета, которым вряд ли можно доверять свои персональные данные;
    в китайской версии нет Google Play и других сервисов Google, их можно установить только через неофициальные установщики;
    в китайской версии присутствует большое количество постороннего ПО, причем некоторые программы система безопасности Google определяет как вредоносное ПО и постоянно предлагает удалить их;
    китайская версия содержит самые передовые версии оболочки, утилит и драйверов и обычно менее стабильна, по крайней мере, вылетов и подтормаживаний там, как правило, больше;
    постоянно всплывающие назойливые китайские уведомления, которые хотят неизвестно что, на выбор предлагается две кнопки, и обе на китайском, неверное нажатие может только усугубить ситуацию.
    При этом, глобальные прошивки имеют поддержку большого количества языков, там предустановлены сервисы Google, нет левых китайских приложений, левой рекламы и уведомлений, сами прошивки более стабильны и имеют меньше ошибок, хотя самые свежие фишки MIUI приезжают туда все-таки с небольшой задержкой.

    Собственно, мы подходим к заявленной теме статьи – какие же смартфоны и планшеты покупать нельзя. Ответ прост – те, которые не продаются официально за пределами Китая и попросту не имеют официальных глобальных прошивок. На данный момент к таким относятся:
    Все Mi 1;
    Все Mi 2;
    Mi 4S;
    Mi 4c;
    Mi 5X;
    Mi Note Pro;
    Mi Pad 2;
    Redmi Note 3 на процессоре MTK;
    Redmi 4 (UPD: Redmi 4 в сентябре 2017 получил глобальную прошивку).
    Все вышеперечисленные аппараты не получили Global-прошивку, и, скорее всего, никогда ее не получат, лучше воздержаться от покупки этих моделей, особенно, если учесть, что для всех этих устройств, кроме, пожалуй Mi Pad 2, есть близкие по характеристикам аналоги, которые предназначены для международных продаж.

    Однако, не всё так просто. Дело в том, что почти все устройства Xiaomi сразу после выхода имеют только китайские прошивки, а глобал появляется через месяц-два-три при начале продаж за пределами Китая. Поэтому, за редким исключением, не известно, получит ли новый телефон вообще когда-либо международную прошивку, или нет.

    Так, например, Mi MIX 2 и Mi Note 3 на данный момент не имеют глобала, но с вероятностью 99,9% его получат. Однако, например, получит ли глобальную версию Redmi Note 5A – доподлинно неизвестно. Mi Pad 3, на наш взгляд, скорее всего не получит глобальную прошивку, как не получил её и Mi Pad 2. В любом случае, мы рекомендуем воздержаться от покупки смартфонов Xiaomi, по которым еще нет информации о старте международных продаж, и, соответственно, нет подтверждения выхода международной прошивки. Актуальный список прошивок можно найти на сайте Xiaomi, там достаточно хорошо видно, какие смартфоны уже получили Global, а какие — нет.

    Уверен, что эта статья поможет уважаемым читателям лучше сориентироваться при покупке мобильного устройства и не страдать от багов, лагов, плохого перевода и отсутствия обновлений в кастомах, ведь выбирая устройство с глобальной прошивкой вы выбираете более высокое качество и меньшее количество проблем.

    До новых встреч!

    post-img
  • Игровой Портал России и СНГ 1month ago

    Day R Survival
    Сможешь ли ты выжить в мире, уничтоженном после ядерной войны? Вокруг тебя радиация, голод и болезни. Твоя цель — пересечь всю страну и спасти свою семью. Кто знает, живы ли они? Или радиация и опасный вирус добрались и до них? Раскрой тайну произошедшего апокалипсиса и верни утраченные воспоминания в путешествии по огромной территории СССР 80-х.
    Выжить после апокалипсиса непросто. Тебя ждут настоящие голодные игры! Монстры, жажда, бесчисленные болезни и травмы, кровожадные враги — всё это предстоит преодолеть. Крафти все добытые ресурсы.
    Что ждет тебя в игре:
    — Хардкорное выживание:
    Голод, радиация, жажда, травмы, болезни не дадут тебе расслабиться.
    — Живой мир:
    Смена сезонов, монстры, зомби, огромная карта СССР с 2500 уникальных городов. Охоться на животных, но будь осторожен: здесь даже крысы могут нанести серьезные раны!
    — Масса возможностей:
    Сотни схем крафтов, множество видов экипировки.
    — Люди и истории:
    Десятки квестов, союзники-специалисты. Игра с открытым миром.
    — Прокачка:
    Механика, медицина, химия и многое другое.
    — Кооператив:
    Онлайн режим с чатом, посылками и совместными боями. Выживание в режиме мультиплеер.
    Выживай в постъядерном СССР — превозмогай голод, болезни и врагов! Также онлайн!
    Исследуй заброшенные дома и укрытия. Найди оружие и сооруди транспорт из подручных материалов.
    Вспомни все, чему тебя учили на химии и физике! Это самая реалистичная игра на выживание!
    Особенности:
    — Система крафта – добывай ресурсы, находи полезные предметы или оружие и создавай собственные!
    — Хардкорный симулятор выживания
    — Путешествие по карте в мультиплеерном режиме
    — Выбери свой уровень сложности: песочница, как в жизни, или онлайн
    Война никогда не меняется. В 1985 году СССР пал под натиском неведомого врага. В считанные дни вся страна превратилась в радиоактивную пустошь — теперь здесь царят насилие, голод и болезни.
    Приготовься к настоящему хардкору — выживание в постъядерном постапокалиптическом Советском Союзе сложнее, чем кажется. Это будет настоящее испытание даже в режиме песочницы. Настоящие мастера могут испытать хардкор, выживая в режиме «Как в жизни».

    post-img
  • Игровой Портал России и СНГ 1month ago

    Как стать Героем в Мировой Олимпиаде?
    Олимпиада еще со времен гигантов считалась соревнованием, доступным каждому, и почиталась как знак мира для народов Эльморадена.
    В Мировой Олимпиаде персонажам предстоит соревноваться в режиме 1vs1. Каждому игроку начисляются очки олимпиады за участие, а лучшие из лучших удостаиваются звания Героя. К участию допускаются игроки не ниже 61-го уровня, получившие вторую профессию.
    Бой запускается при условии регистрации не менее 20 участников еженедельно по пятницам и субботам с 20:00 до 23:40. По правилам боя, длящегося не дольше 6 минут, игроки в течение минуты находится в комнате ожидания стадиона. Для победы соперники должны стараться опустить HP друг друга до нулевого значения. Если же этого не происходит, то выигрывает тот, кто нанес противнику наибольший урон.
    Цикл Мировой Олимпиады, длящийся в течение месяца, начинается 1-го числа в 00:00 и оканчивается последним числом месяца в 24:00. Рейтинг участников, по итогам которого выявляются победители, достойные звания Героя, подсчитывается первый день каждого месяца. И уже в тот же день с 12:00 Герой может получить заслуженную награду через Памятник Героям, расположенный в каждой деревне или

    post-img
  • Игровой Портал России и СНГ 1month ago

    Виды лучников в Lineage 2
    Самая низкая декса (тормоз, без скиллов косой) в плане скорости отчасти компенсируется пассивкой на скорость атаки, в плане частоты крита - пассивкой на частоту крита, в плане точности полностью компенсируется фирменным скиллом (+асс -пдеф). Для скорости есть Даш, но он вряд ли поможет убежать, разве только догнать. Снайп окончательно определяет хавка как стоячую гаубицу - за селфрут дают +критикал +ПАтк и еще что-то, ходить, ессно, нельзя. Выстрелил - стоит ждет (например, танка со станом).
    -
    СР (Silver Ranger) - лучший соло/ганк лучник, может быть эвейжн-танк.
    Самая высокая декса (скорость/асс/ева), пассивка на частоту крита, ентангл, селф-хил, терпимая конста. Селф майт/шильд 2. Самый хилый ПАтк. Окончательно определяется наличием селф: виндволка, хила, деблида, депойзона, мэджик барьера. Ударил - убежал.
    //
    ПР (Phantom Ranger) - лучший лучник в атаке.
    Самая высокая сила (ПАтк). Пассивка на силу крита (не достойна упоминания ибо мусор). Хекс (в ПвЕ - очень способствует) ну и прочее - дрейн, фриз, стинг. Неплохая декса (на 1 вроде меньше СР). Селф майт/шильд 2. Самый хилый. Окончательно определяется Фатал Каунтером - на последних единицах хп можно выстрелить на 1.5-1.8к дамага по робоносителю своего лвла. Убил и умер.
    //
    Хавк (Hawkeye) - лучший лучник в защите.
    Самый толстый (больше всех консты/хп). Пассивка на частоту крита. Релакс (ускоренное восстановление хп сидя). И, вроде, все. Неплохая сила (ПАтк). Самая низкая декса (тормоз, без скиллов косой) в плане скорости отчасти компенсируется пассивкой на скорость атаки, в плане частоты крита - пассивкой на частоту крита, в плане точности полностью компенсируется фирменным скиллом (+асс -пдеф). Для скорости есть Даш, но он вряд ли поможет убежать, разве только догнать. Снайп окончательно определяет хавка как стоячую гаубицу - за селфрут дают +критикал +ПАтк и еще что-то, ходить, ессно, нельзя. Выстрелил - стоит ждет (например, танка со станом).
    //
    Баффами больше всего поднимается Хавка, потом ПР, потом СР.
    (просто потому что у хавки селфов нет а у СР почти все своё).
    Эффективность в группе под баффами примерно одинакова, хавка за счет снайпа лидирует - но ходить при этом не может со всеми вытекающими.

    post-img
  • Игровой Портал России и СНГ 1month ago

    Где взять танк в ГТА 5
    Сразу стоит отметить, что никаких кодов для создания танков в ГТА 5 попросту нет, в игровом мире их можно найти двумя путями:
    Как угнать танк в ГТА 5
    - первый способ – самый веселый, но при этом – признак беспредела. Так, нужно угнать транспорт с расположенной поблизости базы; Подробнее, как угнать танк вы можете посмотреть на видео чуть ниже.
    Покупка танка в ГТА 5
    - второй способ – законный, но при этом достаточно проблематичный, особенно на первых стадиях игры. Так, танк в ГТА 5 можно купить, однако предварительно нужно приобрести ангар – лишь тогда купленный транспорт окажется в нем.
    Купил танк в гта 5 где его найти
    Я купил танк Rhino и где же мне его теперь можно найти в ГТА 5? Ответ: танк Rhino (носорог) доставляется в ангар. Тревор получает в собственность ангар в пустыне в рамках сюжета, а Франклин или Майкл должны будут сперва купить ангар в аэропорту Los-Santos.
    Как видно, танк – важная часть игрового процесса в ГТА, ну а способ, которым вы его получите, - угоните или купите – не так важен!

    post-img
  • Игровой Портал России и СНГ 1month ago

    В GTA Online добавили новую машину
    Новая машина - Dewbauchee Specter
    Стоимость автомобиля - $599,000. Купить его можно у Бенни.
    Кроме того, если вы купите спорткар до 30 января, то получите скидку 25% на модификации от Бенни и на улучшение для офиса, после покупки которого Benny’s откроет филиал прямо в вашем гараже.

    post-img
  • Игровой Портал России и СНГ 1month ago

    Новые машины, гонки и бонусы в GTA Online
    #Новости_GTA_Online #GTA #Новости
    Сегодня разработчики GTA Online добавили в игру пять новых гоночных трасс, новые транспортные средства, премиальную гонку, а также рассказали о бонусах, которые будут действовать в ближайшие дни...

    post-img
  • Игровой Портал России и СНГ 1month ago

    Слух: для GTA Online готовят DLC про байкеров
    Похоже, что для GTA Online собираются выпустить байкерское дополенние. На это указывают новые находки блогера TezFunz2, о которых он сообщил на GTAForums...

    post-img
  • Игровой Портал России и СНГ 1month ago

    Неделя SecuroServ: двойные GTA$ и RP, скидки и другое
    #Новости_GTA_Online #GTA #Новости
    Rockstar Games объявила о начале очередной бонусной недели с удвоенными выплатами и скидками, которая продлится до 18 августа...

    post-img
  • Игровой Портал России и СНГ 1month ago

    Неделя свободного режима: двойные GTA$ и RP и новые скидки
    #Новости_GTA_Online #GTA #Новости
    Еще одна неделя в GTA Online подошла к концу, и Rockstar Games вполне ожидаемо выложили на суд игроков новый пресс-релиз, касающийся новых скидок и бонусов.

    post-img
  • Игровой Портал России и СНГ 1month ago

    В GTA Online появились новые гонки и транспортные средства
    Сегодня в GTA Online стали доступны три ранее заблокированных транспортных средства - Ocelot Lynx, Declasse Drift Tampa и Western Cliffhanger, а также шесть новых гоночных трасс. А еще разработчики рассказали о скидках, которые будут действовать в GTA Online до 25 июля...

    post-img
  • Игровой Портал России и СНГ 1month ago

    Counter-Strike 1.6 запустили на Android
    В магазине приложений Google Play можно найти сотни клонов культовой компьютерной игры Counter-Strike 1.6. Среди такого большого числа лишь некоторые напоминают версию для персональных компьютеров, но с оригиналом они всё равно не сравнятся. Один из фанатов решил портировать знаменитую Counter-Strike 1.6 на мобильные устройства под управлением Android, и у него это успешно получилось. Игра запускается на смартфоне, а не транслируется с компьютера, и включает все особенности версии с PC, включая возможность выбора серверов и прочее.
    Игра идёт достаточно плавно, однако самый большой минус порта - управление, поскольку практически весь экран заполнен огромным количеством кнопок.
    Стоит отметить, что для запуска Counter-Strike 1.6 на Android необходимо иметь эту игру в своей библиотеке Steam, чтобы скопировать некоторые файлы с компьютерной версии. Подробную инструкцию по установке и все необходимые файлы создатель порта выложил в открытый доступ.Скачать

  • Игровой Портал России и СНГ 1month ago

    Как установить *.apk файлы на Android
    В этой статье мы с Вами поговорим о том, как же всё таки устанавливать приложения или игры из *.apk файлов на Android. Рано или поздно владельцы устройств под управлением Android сталкиваются с ситуацией, когда стандартный функционал системы надоедает, и появляется непреодолимое желание его расширить.
    В отличии от iOS, где установка приложений в основе своей построена на работе с iTunes Store, разработчики из Google предусмотрели возможность установки программ штатными средствами. Но для этого вам необходимо разрешить установку приложений из неизвестных источников, переходим Настройки/Settings -> Приложения/Application Settings и ставим галочку напротив пункта Неизвестные источники/Unknown Sources.
    Все приложения для операционной системы Android поставляются с расширением файла *.apk. Что касается структуры таких файлов, то по сути apk файл представляет собой обыкновенный архив, просмотреть содержимое которого вы сможете любым архиватором. Операционная система Android самостоятельно распознает такие файлы и понимает, что с ними нужно делать. Таким образом, установить приложения на Android вы можете несколькими способами.
    1. Установка *.apk файла на Android
    Первый, и на наш взгляд самый распространенный способ — это установка *.apk файла на Android при помощи файлового менеджера. Всё что для этого нужно сделать, это перекинуть *.apk файл на SD карту вашего устройства. Затем воспользоваться любым доступным файловым менеджером с возможностью установки приложений. Мы рекомендуем использовать ASTRO File Manager или ES File Explorer.
    Затем запустите файловый менеджер, отыщите *.apk файл и установите приложение с помощью стандартного установщика Android. Кроме того, установить приложение можно без использования файловых менеджеров, воспользовавшись стандартным браузером. Просто введите в адресную строку content://com.android.htmlfileprovider/sdcard/ИмяФайла.apk и установка запустится автоматически. В данном примере *.apk файл располагается в корневой папке SD карты.
    2. Установка с помощью компьютера и USB
    Кроме вышеперечисленного, мы знаем еще один, и пожалуй самый удобный способ — это установка *.apk приложений с помощью подключения Android устройства к компьютеру по USB кабелю. Мы рекомендуем вам использовать программу InstallAPK и драйверы USB.
    Просто установите InstallAPK на компьютер, затем подключите Ваш смартфон по USB кабелю и дважды щелкните по *.apk файлу. Программа самостоятельно идентифицирует *.apk файл и запустит установку приложения в вашем Android устройстве. Вот и всё. Таким образом вы сможете самостоятельность устанавливать приложения, скачанные из огромных просторов интернета. Комментарии приветствуются :)

    post-img
  • Игровой Портал России и СНГ 1month ago

    Ученые записали фильм в ДНК
    Первоначальной задачей для ученых была демонстрация того, что ДНК можно использовать для кодирования не только генетической информации, но и любой последовательной информации в геноме. Для этого они обратились к технологии редактирования генов CRISPR. Для начала они закодировали и извлекли изображение человеческой руки в ДНК бактерии.
    Затем таким же образом ученые поместили в ДНК кадры движущейся лошади — один из старейших видеороликов 1878 года, снятый фотографом Эдвардом Мэйбриджем. Им удалось восстановить анимированное изображение с точностью 90%.
    CRISPR представляет собой группу белков и ДНК, которые действуют как иммунная система у некоторых бактерий, вакцинируя их генетическими воспоминаниями о вирусных инфекциях. Когда вирус заражает бактерию, CRISPR вырезает часть чужеродной ДНК и хранит ее в собственном геноме. Затем бактерия использует сохраненную ДНК для распознавания вируса и защиты от будущих вирусных атак. Последовательный характер этой системы предполагает возможность записи событий в течение определенного времени.
    Способность записывать на молекулярном уровне такие последовательные события, как смена кадров фильма, является ключом к переосмыслению самой концепции записи с использованием молекулярной инженерии, считают ученые. По этой схеме клетки самостоятельно записывают определенные события, например, экспрессию генов в собственном геноме. Затем эту информацию можно извлечь путем секвенирования генома клеток, в которых он хранится. Несмотря на то, что эту технологию можно использовать различными способами, исследователи надеются применять ее в будущем для изучения мозга.
    «Мы хотим использовать нейроны для регистрации молекулярной истории мозга по мере его развития. Такой своеобразный молекулярный магнитофон позволит нам собирать данные из каждой клетки мозга одновременно, без необходимости получать к ним доступ для извлечения генетического материала», — отметил невролог Сет Шипман (Seth Shipman), один из авторов научной работы.

    post-img