• Блог CARDINAL 3 months ago

    Asterios (Астериос)
    ID: 30154
    Титул: Hierarch
    Уровень: 70
    Пол: Мужик
    Тип монстра: Вилидж Мастер
    ХП: 3 862
    MP: 1 493
    EXP/SP: 0 / 0
    Ф.атак/М.атак: 1314 / 780
    Ф.защита/М.защита: 470 / 382
    Агресивность: 0
    Скорость бега/ходьбы: 132 / 55
    Нежить: Да
    СА макс.кач.: 0
    олное Сопротивление к Магическим Атакам
    none
    Нежить Поднятые из могил с помощью Черной Магии, проклятия или злой волей,
    большинству этих существ недостает ума, так что они способны выполнять
    лишь простейшие действия. Тем не менее высшая нежить обладает обширными
    знаниями по сравнении с обычными смертными.
    Нежить Поднятые из могил с помощью Черной Магии, проклятия или злой волей,
    большинству этих существ недостает ума, так что они способны выполнять
    лишь простейшие действия. Тем не менее высшая нежить обладает
    обширными знаниями по сравнении с обычными смертными.
    На карте https://la2-info.asterios.ws/index.php?type=map...

    post-img
  • Блог CARDINAL 3 months ago

    Территареальные Войны (ТВ)
    Территориальные битвы, в отличие от Осад Замков, в которых участвуют кланами, составляют PvP-контент, где игроки вне клана могут участвовать в качестве наемников.

    Земли.

    Раньше основная власть на Земле принадлежала клану, владеющему Замком, и Замок был самой наивысшей собственностью. Теперь же, владельцы Замков, могут оспаривать право на владения относящиеся к другим Замкам. Также в битву за земли могут вступить обычные игроки и целые кланы не владеющие Замками или другой собственностью.

    Состав Земель.

    К землям относятся замок, город, крепости и места охоты. Все прилегающие к замку территории могут принести значительную экономическую выгоду, но для этого их нужно завоевать. Существует 9 Земель:


    Провозглашение первичной власти над Территорией.

    Когда власть над Территорией провозглашена, вступают в силу следующие изменения:
    Внутри замковой деревни/города возле Управляющего Владениями появляется Управляющий Землями. Он за Значки Земель продаёт территориальные квестовые награды и специальную продукцию, связанную с прилегающими территориями.
    Внутри замковой деревни/города возле Управляющего Владениями появляется Капитан Наемников (отмечен на карте).
    У соответствующего Капитана Наемников можно записаться на участие в качестве наёмника, а также приобрести различные предметы, используемые в территориальных войнах, а также взять квесты на повышение собственного рейтинга наёмника.

    Провозглашение Лорда.

    Когда власть над Территорией провозглашена, владелец замка может брать квест Путь Лорда у Камергера Замка.
    Для провозглашения Лорда необходимо выполнить следующие требования:
    Все крепости на Земле (исключая пограничные) должны иметь одинаковый статус: либо "нет отношений", либо "подписан контракт".
    КЛ должен завершить квест Путь Лорда.
    Квест должен быть завершён как минимум за два часа до начала Территориальной Битвы.
    Когда Лорд провозглашён, вступают в силу следующие изменения:
    Быть Провозглашённым Лордом — одно из необходимых условий для повышения уровня клана до 11.
    Эмблема клана владеющего территорий отображается у NPC принадлежащих этой территории.
    Объёмы продаж семян и плодов в замке увеличиваются на 10%.
    Провозглашение Лорда автоматически отменяется следующими ситуациями:
    Роспуск клана, провозгласившего Лорда.
    Смена Лорда по окончании Осады Замка.
    При отмене Провозглашения Лорда все связанные с этим функции отменяются.

    Битва за Земли.

    Битвы за Земли имеют такой же цикл, как и Осады Замков (каждые 2 недели, в неделю действия 7-и печатей). Битвы за Земли проходят в Субботу с 20.00 до 22.00.
    Сразу по окончании осады замка Битвы за Земли переходят в режим подготовки. Битва начинается в заданное время вне зависимости от Провозглашения Лорда соответствующего замка.
    Земля автоматически Провозглашается во владение по окончании осады.

    Регистрация для участия.

    Регистрация производится через Капитана Наемников соответствующей территории. Участие в Битве может производиться как целым кланом, так и индивидуально. В случае записи на участие кланом, производимой лидером или членом клана, имеющим соответствующие права, на Битву автоматически регистрируются все члены этого клана. В случае индивидуальной записи, каждый может регистрироваться самостоятельно. Только персонажи 40+, получившие 2-ю профессию, могут быть зарегистрированы на Битвы за Земли. Регистрация на Битвы за Земли доступна не позднее, чем за 2 часа до её начала. Регистрация может быть отменена через Капитана Наемников не позднее, чем за 2 часа до начала Битвы. Клан, владеющий землями, регистрируется автоматически.

    Начало Битвы за Земли.

    Когда стартует Битва за Земли, внутренняя территория Замка, прилегающие земли и территория ближайшего Форта превращается в боевую зону. Лорд Территории может построить Лагерь или Заставу в боевой зоне. Остальные участвующие лидеры кланов могут строить толькоЛагерь в пределах боевой зоны. Когда ворота замка или форта в пределах Земель закрыты, они могут быть атакованы. Канал "Поле Битвы"автоматически активируется за 20 минут до начала Битвы. Его можно использовать через символ ^ (Shift+6), и лидеры кланов дружественных сил могут договариваться через него до начала Битвы. Как только стартует Битва, в этом канале могут общаться все участники. Канал автоматически деактивируется через 10 минут после окончания Территориальной Битвы. Припасы размещаются внутри замка, а Территориальная Катапульта внутри ближайшего к замку Форта.

    Правила Битвы.

    Базовые правила Битвы за Земли схожи с правилами Осады Замка: игроки делятся на дружественные силы, врагов и не участвующих.
    Дружественные силы включают членов клана, которому принадлежит эта территория, зарегистрированных членов клана и зарегистрированных наемников.
    Члены любого клана, которому принадлежит любая другая территория, являются врагами всем остальным.
    Любой игрок, не зарегистрированный на Битвы за Земли, определяется как не участвующий.
    Все участвующие в Битвах за Земли помечается эмблемой территории.
    В боевой зоне во время Битв за Земли не требуется использовать принудительную атаку. При появлении в цели вражеского или не участвующего игрока, ваш курсор автоматически отобразит иконку меча. Дружественные силы не могут быть атакованы даже через принудительную атаку.
    Дистанционные атаки наносят урон дружественным силам и не участвующим.
    Счетчик PK не меняется в боевой зоне.
    При убийстве вражеских и неучаствующих вне боевой зоны, когда они "белые" персонаж не становится PK, но опыт теряется как при простой смерти вне поля боя.
    Если персонаж покидает боевую зону, он становится пурпурным на 120 секунд.
    Если зарегистрированный на Битвы за Земли персонаж погибает в боевой зоне, он не теряет опыт и/или предметы.
    Если не участвующий погибает в боевой зоне, он получает такие же штрафы, как если бы погиб где-то в другом месте.
    Любой игрок, зарегистрированный на Битвы за Земли, может воскреснуть в Обители Клана (Замке, Крепости и т.д.) или в ближайшем городе.

    Связанные квесты.

    Каждый персонаж, участвующий в Битвах, на момент старта Битвы автоматически получает квест в зависимости от выбранной Земли, в каждом из этих квестов надо уничтожить вражеские цели — Катапульта, Склад со снаряжением, Главнокомандующий, Главный Жрец, Главный Министр:
    Битва за Земли Глудио
    Битва за Земли Диона
    Битва за Земли Гирана
    Битва за Земли Орена
    Битва за Земли Адена
    Битва за Земли Иннадрила
    Битва за Земли Годдарда
    Битва за Земли Руны
    Битва за Земли Шутгарта

    Каждый персонаж, участвующий в Битвах, автоматически получает квесты в зависимости от состояния Крепости Земель и убиваемых вражеских персонажей:
    На защиту Катапульты! — Квест активируется при нападении на катапульту в крепости Земель, за которые зарегистрирован персонаж, квест считается выполненным, если катапульта не будет уничтожена во время Битв.
    На защиту Склада Припасов!
    Охрана Главнокомандующего!
    Охрана Главного Жреца
    Охрана Главного Министра
    Устранить Защиту — Уничтожить рыцарей 61+, зарегистрированных за другие Земли: Паладин, Рыцарь Феникса, Мститель, Рыцарь Ада, Рыцарь Евы, Храмовник Евы, Рыцарь Шилен, Храмовник Шилен
    Отразить Нападение — Уничтожить воинов 61+, зарегистрированных за другие Земли: Гладиатор, Дуэлист, Копейщик, Полководец, Искатель Сокровищ, Авантюрист, Стрелок, Снайпер, Странник Бездны, Призрачный Охотник, Призрачный Рейнджер, Страж Теней, Разрушитель, Титан, Отшельник, Аватар, Охотник За Наградой, Кладоискатель, Берсерк, Каратель, Палач, Инквизитор, Арбалетчик, Диверсант, Менестрель, Виртуоз, Танцор Смерти, Призрачный Танцор
    Ослабить Магию — Уничтожить волшебников и призывателей 61+, зарегистрированных за другие Земли: Властитель Огня, Архимаг, Некромант, Пожиратель Душ, Колдун, Чернокнижник, Певец Заклинаний, Магистр Магии, Последователь Стихий, Мастер Стихий, Заклинатель Ветра, Повелитель Бури, Последователь Тьмы, Владыка Теней
    Деморализация — Уничтожить целителей и заклинателей 61+, зарегистрированных за другие Земли: Епископ, Кардинал, Проповедник, Апостол, Мудрец Евы, Жрец Евы, Мудрец Шилен, Жрец Шилен, Вестник Войны, Глас Судьбы
    Уничтожить Ключ — Уничтожить редкие профессии 61+, зарегистрированных за другие Земли: Верховный Шаман, Деспот, Кузнец, Мастер
    Путь Опытного Наемника — берется у Капитана Наемников в городе. См. описание квеста. Позволяет расширить ассортимент товаров у Капитана Наемников, увеличивает награду за Битвы.
    Путь Элитного Наемника — берется у Капитана Наемников в городе по завершении квеста Путь Опытного Наемника. См. описание квеста. Позволяет расширить ассортимент товаров у Капитана Наемников, увеличивает награду за Битвы.

    Аванпосты.

    Лидер клана владеющего замком может построить аванпост. На строительство Заставы требуется Самоцвет: B-Ранг — 120 шт. и 30 MP. Одновременно может существовать только один Аванпост, но строить и разрушать их можно сколько угодно раз во время Битвы. Самостоятельное разрушение или починка Аванпоста невозможны. Все дружественные силы расположенные рядом с Аванпостом получают 100% бонус к скорости восстановления HP/MP. Любой игрок, зарегистрированный на Битву после смерти, может воскреснуть на Аванпосте или в Лагере. По окончании Битв за Земли все аванпосты исчезают.

    Священные Артефакты Земель.

    Когда стартуют Битвы за Земли, внутри владеющего этой землей замка появляется Священный Артефакт. Как только персонаж разрушаетХранилище Священного Артефакта вражеской Земли, он немедленно появляется в руках персонажа. Получив вражеский Священный Артефакт, персонаж должен найти дорогу к Аванпосту своего клана и использовать умение Получение Божественного Покровительства. Это переместит Священный Артефакт на территорию своего замка. Местонахождение игрока, получившего на руки Священный артефакт, можно найти с помощью мини-карты. Если игрок, получивший на руки Священный Артефакт, погибает или теряет связь с сервером, тогда Священный Артефакт выпадает на землю. По окончании Битв за Земли, Священный Артефакт возвращается в замок, откуда его вынесли, если он всё ещё на руках у игрока, так и не доставившего его в собственный замок, либо если он лежит на земле. Все Артефакты успешно доставленные с чужих территорий остаются в захватившем их замке до следующих Битв за Земли. Если замок потерял свой Священный артефакт, он может захватить его в следующих Битвах за Земли, если хочет вернуть его назад.

    Катапульта.

    Когда стартуют Битвы за Земли, внутри первой Крепости каждой из Земель появляется Катапульта. Она может быть атакована врагами. Как только она будет разрушена, все NPC-защитники замка исчезают, все защитные функции замка отключаются и все ворота замка открываются.

    Наёмники.

    Всем участникам Битв за земли, исключая членов клана, владеющего замком, игроков находящихся в хаотическом состоянии, участников Олимпиады и обладателей проклятых мечей, гарантируется анонимность в Битвах за Земли следующими способами:

    Свиток Скрытности:
    Для сохранения анонимности, персонаж зарегистрировавшийся как наемник, может приобрести Свиток Скрытности у Капитана Наемников. При использовании свитка имя персонажа заменяется на "Защитник" во время подготовительного периода к битве.
    Свиток Скрытности можно использовать за 20 минут до начала Битв, через 10 минут после окончания Битв персонажу будет возвращено имя.
    Свиток Скрытности действует 30 минут.
    Имя персонажа меняется в чате, в системных сообщениях. Оригинальное имя персонажа будет отображаться в личных сообщениях и в окне передачи предметов.
    Действие Свитка Скрытности продолжается даже при смерти персонажа или разрыве связи с сервером.
    Пока действует Свиток Скрытности нельзя использовать Личную Лавку (продавать или покупать), Личную Мастерскую или Мастерскую Гномов.
    Трансформация в Наемника:
    Любой участник Битв за Земли может приобрести Свиток Трансформации в Наемника у Капитана Наемников.
    Если в группе есть хоть один игрок в перевоплощенном состоянии, то находящимся в ней невозможно заработать очки опыта или SP (очки славы будут начисляться.)
    Выполнив задание, Путь Наемника, персонаж получает статус элитного наемника и возможность покупать расширенный ассортимент товаров у Капитана Наемников.
    Трансформация Наемника действует 30 минут, трансформация не отменяется даже при смерти персонажа или разрыве связи с сервером.
    Свиток можно использовать за 20 минут до начала Битв.

    Значки Земель.

    Значки Земель можно получить у Управляющего Землями после завершения Битв за Землю. Количество значков будет больше если выполнять миссии, получаемые автоматически во время Битв. Найти необходимую для выполнения миссии информацию можно через специальный раздел в окне квестов.

    Умения Земель.

    Каждая из Земель имеет свое умение, которое называется Божественное Покровительство. По окончании Битв за Земли умение Земли применяется ко всем членам клана, владеющего Землей (исключая членов Академии). Чтобы умение действовало, требуется чтобы соответствующий территории Священный Артефакт находился во владении клана, захватившего Землю (т.е. если клан, владеющий Глудио захватит Артефакты Адена и Гирана, но потеряет свой собственный, Божественные Покровительства Адена и Гирана не будут действовать)


    Даже если меняется Лорд замка, Священные Артефакты остаются на тех территориях, куда они были доставлены. Текущего владельца каждого Священного Артефакта для каждой территории можно найти на мини-карте -> Информация -> Битвы за Земли. Территориальная иконка рядом с каждым кланом обозначает текущего владельца каждого Артефакта. Необходимо обладать землями для поднятия 11 уровня клана.

    Получение Дворянства.

    Игрок, 75+ уровня, может получить статус Дворянина через одного из Управляющего Землями, вне зависимости от того, имеется у него подкласс или нет. Чтобы добиться этого требуется заплатить 100 Значков одной из Земель.

    Товары.

    Каждый игрок участвующий в Битвах за Земли может приобрести специфичные товары у Управляющего Землями. Каждая из Земель предлагает различные предметы. Для приобретения понадобятся Значки Земель.


    Каждый, участвовавший в Битвах за Земли может приобрести товары у Управляющего Землями в соответствующем городе. За все товары необходимо заплатить Аденой и некоторым количеством Значков Земель. Значки Земель можно получить выполняя задания и убивая врагов во время Битв за Земли. Для снятия печати с кошеля или заклепки (имеется вероятность неудачи) и для присоединения Кошеля, Заклепки и т.д. к поясу необходимо обратиться к работникам Ольфу Каноре или Ольфу Адамсу.
    Есть шанс сломать ящик с припасами при распаковке. Только игроки со званием Рыцарь и выше могут носить плащи. Чтобы носить плащ, необходимо быть членом клана, владеющего замком и носить полный комплект доспехов Династии, Элитной Венеры, Верпеса или Элегии. Каждый, участвовавший в Битвах за Земли может приобрести товары у Капитана Наемников и Камергера в замке.

  • Блог CARDINAL 3 months ago

    Выбор класса в Lineage 2

    Саппорт



    Саппорт — это самая важная и необходимая часть игроков. И пускай стукаются лбами юные нагибаторы в спорах кто рулит в игре – луки или маги, небольшая прослойка людей, которые играют саппортом, точно знают, что рулят именно они. Группа саппорта объединяет в себе классы, которые предназначены прежде всего для усиления боевых качеств танков и ДД и лечении их на поле боя. Без их усиливающих заклинаний совершенно невозможна игра на высоких уровнях ни для каких классов. О важности и необходимости саппорта может свидетельствовать элементарно тот факт, что даже высокоуровневому и хорошо одетому танку или ДД порой бывает очень трудно найти себе клан, в то время как саппортов кланы отрывают с руками уже на малых уровнях, совершенно невзирая на их экипировку. В отличие от ДД, которым для того чтобы показать класс, как правило, достаточно зажать кнопку «атака», хорошо саппортом играть очень сложно. К примеру, баферам, кроме выполнения своих основных функций – набафать союзников в начале боя, нужно еще и дебафить врага во время боя, оперативно восстанавливать союзным игрокам бафы, снятые вражескими СПС-ами и Сорками, Палачами заклинаниями Кенсел/Кража Божественности, успевать подлечивать союзников, в случае необходимости – исполнять роль танка, отвлекая врага на себя, и при всем при это необходимо остаться живым как можно дольше – ведь именно саппорт воскрешает погибших в бою союзников, чтобы они дальше продолжали бой. При этом саппорты, как правило, не имеют атакующих заклинаний или умений, имеют небольшие показатели брони, малый запас жизни. Абсолютно все маги-саппорты имеют в своем арсенале заклинания, сжигающие манну врагам, и заклинания, заставляющие исчезнуть призванных существ. Саппорты в игре условно можно разделить на:
    Баферы
    Хилер
    Оверлорд
    Батарейки
    Мили сапорт
    Суммонеры
    Инспектор
    Баферы



    Класс магов, задачей которых является наложение на союзных игроков «бафов» — усиливающих заклинаний. Поскольку большинство бафов этого класса держатся на игроках 20 минут, как правило в начале боя баферы полностью обкастовывают игроков, а во время самого сражения занимаются тем, что устраивают врагам мелкие пакости. Некоторые игроки при определенной экипировке делают из своего бафера очень живучего персонажа с высокими показателями физ. и маг. защиты и используют его как мини танка в бою. Правда такие случаи редки.

    Проповедник (Prophet, ПП)
    Человеческий бафер. Имеет наибольший арсенал разнообразнейших усиливающих заклинаний как для усиления магов, так и для усиления файтеров. Может носить любую броню – тяжелую/легкую/робы. В бою, используя заклинание Dryad Root, ПП может пригвоздить врагов к земле, не давая им возможностей убежать, может сжечь Ману вражеским магам/скиловикам, отчего они становятся совершенно беспомощными, заклининием Erase – не нанеся ни единого удара уничтожить пантеру ДА или призванных зомби Некров, задебафить противников и т.д. Один из самых редких классов в игре, в основном используеться для усиления основного персоонажа.

    Вестник Войны (Warcryer, Варк)
    Орк маг. В отличие от остальных рас, у орков нет разделения магов на нюкеров и саппортов. Орчьи маги объединяют в себе обе эти характеристики. Благодаря заклинанию Steal Essence, варк изредка может выступать неплохим ДД нюкером, высасывая у врагов жизнь и восстанавливая таким образом свои ХП. Однако, все же основная задача варков — это баф. Причем, в отличии от ПП, заклинания бафов действуют не на одного человека, а сразу на всю партию, таким образом, если для того чтобы бафнуть одну партию 10-ю бафами, ПП придется прочитать заклинания 90 раз, варку достаточно прочесть 10 раз и все 9 человек его партии будут одинаково бафнуты за гораздо меньшее время. Один из минусов этого класса – огромные затраты манны на прочтение заклинаний, варк тратит чуть ли не в 4-5 раз больше МП на каждый баф, чем любой другой маг, что существенно ограничивает его возможности как мага. Однако в Грации+ варкам дали возможность регенерировать 10% маны от нанесённого в ближнем бою урона, что в значительной мере облегчило им жизнь. Также варк имеет тогл-скилл Soul Cry, который очень сильно увеличивает их физ. атаку, причём не в процентном соотношении, а на абсолютную величину. Варки умеют носить любой вид брони и пользоваться любым видом оружия, хотя чаще всего пользуются дубинами, чтобы иметь возможность использовать умение Сокрушение молотом (Hammer Crush), которое наносит урон врагу, игнорируя щит и, с некоторым шансом, оглушает его на 9 секунд.

    Верховный Шаман (Overlord, Овер, ОЛ)
    Орк маг. Во многом схож с Варкраером, за исключением того, что все его баффы действуют не на партии из максимум 9-и человек, а сразу на весь клан, куда может входить более 100 бойцов! Это огромное преимущество, но и огромная ответственность. Как и Варкраер, Овер имеет одно атакующее заклинание, как и Варкраер тратит на прочтение заклинаний огромное количество манны. Однако несмотря на свои бафы и атакующие заклинания, Овер ценится прежде всего как хилер. Уникальное заклинание The Honor of Paagrio восстанавливает ЦП сразу всему альянсу и действует на огромном расстоянии, что делает из Овера наиценнейшего хилера во время крупных сражений. Так, 3-4 овера в одной партии, беспрерывно читающих заклинание по восстановлению ЦП, дают огромное тактическое преимущество клану, в сумме с постоянной работой бишопов, делая его бойцов практически бессмертными на поле боя. Кроме регена ЦП, оверлорд также и отличный дебафер, причем ему даже не нужно выцеливать противника. Прочтенное в гуще боя заклинание-дебафф действует сразу на всех окружающих врагов, мгновенно понижая их боевые характеристики. Понятно, что так же как и бишопа, враги стараются как можно скорее нейтрализовать и оверлордов.

    Хилер



    Самый важный класс в бою. Те кто лечит и воскрешает союзников, те, кого самыми первыми стараются убить враги, те, кого любой ценой защищает все пати. Хилер – класс, специализированный на лечении. Понятно, что убить какого-нибудь ДД или танка если ему постоянно восстанавливают ХП крайне сложно, поэтому хилеров в массовых баталиях стараются убивать самыми первыми. Хорошо играющий хилер – ценное приобретение для клана, отсутствие хилера в парти – практически полная потеря боеспособности. И хотя за хилеров по большому счету считаются сразу 4 класса, чистокровный хилер в игре всего один.

    Епископ (Bishop, БП, Биш)
    Человек лекарь. «Пока живет бишоп, живет и его партия» — прописная истина полностью соответствующая реальности. Епископ это бог ПвП. Имея за спиной хорошего бишопа можно смело вступать в бой с превосходящими силами противника – вас всегда вылечат, а в случае смерти быстро воскресят. Бишоп единственный класс в игре, специализирующийся исключительно на заклинаниях лечения. В арсенале бишопа 14 заклинаний восстанавливающих ХП, плюс еще куча увеличивающих их эффект, заклинания воскрешающие погибших, убирающие всяческие негативные воздействия, такие как яд, шок, кровотечения и прочие, заклинания делающие игроков полностью неуязвимыми на определенное время и т.д. Понятно, что никакой враг не потерпит такого монстра в рядах противника, поэтому если вы выбираете путь Бишопа, будьте готовы, что в скором времени вас будут знать в лицо все противники и стараться уничтожить любыми доступными средствами в самую первую очередь.

    Батарейки



    Один из самых сложных классов в игре. Батарейки – единственный класс, который может восстанавливать манну других игроков. Важность этого класса безусловна и неоспорима. Абсолютно любой класс Л2 оставшись без манны превращается в кучку мяса, неспособную как-либо защитить себя, в той или иной степени. Бишопы и Оверы без манны не могут лечить, нюкеры – неспособны читать атакующие заклинания и т.д. Кроме заклинания Recharge, восстанавливающего МП, у обоих классов батареек есть также и небольшой набор бафов и заклинаний лечения. Конечно им не достичь уровня лечения Бишопов, но их нередко используют как вспомогательных лекарей, кроме того батарейки имеют ряд уникальных заклинаний, отсутствующих у других классов баферов, но необходимых для ДД и танков. Наибольшая сложность в игре батарейкой – постоянный контроль своего МП. Ведь приходится лечить, пополнять манну остальным, изредка бафать и на все это уходит манна, которую никто не восполнит, научившись отдавать свою манну другим, класс батареек потерял какую-либо чувствительность к этому заклинанию и оно на них не действует.

    Мудрец Евы (Elven Elder, ЕЕ)
    Эльфийский маг. Мудрец Евы — важная часть любой пати. Поскольку Мудрец Евы, как правило, выступает вторым хилером пати, в его обязанности входит вспомогательный хил бойцов, перезалив маны Епископу и его отхил, вспомогательное воскрешение бойцов. При необходимости в случае грозящей опасности Мудрец Евы может мгновенно телепортировать свое парти в ближайший город. Кроме того, у Мудреца Евы есть уникальные бафы, увеличивающие сопротивление оглушению, переносимый вес в инвентаре, силу блока щитом танков, вероятность блока щитом и т.д.

    Мудрец Шилен (Shillien Elder, ШЕ)
    Маг темных эльфов. Выполняет те же функции, что и ЕЕ, имеет гораздо больший набор бафов для воинов. Кроме этого, ШЕ — обладатель наиценнейшего дебаффа – Стигма Шилен, понижающего сопротивляемость цели к урону оружием ближнего боя на 40% и шансом наложения дэбаффа — 100%, что сделало ШЕ наиценнейшим членом любой мили пати. Также он обладает уникальными бафами — Воодущевление, которое способно увеличить магическую атаку на 75%, и Дикая Магия, который увеличивает шанс критической атаки магией. Это делает Мудреца Шилен ценным членом для группы боевых магов.

    Мили саппорт



    К классу мили саппорта относится 2 типа эльфийских воинов – по одному от светлых и темных эльфов. Мили саппорт – единственный тип саппорта – выходцев файтер класса. Это те, кто решил пожертвовать возможностью крошить противника ради усиления своего партии. Без мили сапорта невозможно представить никакое боевое парти. Без них его просто не существует. Эффект баффов мили саппорта длится всего 2 минуты, но дает огромное преимущество союзникам. Поскольку мили саппорт все же файтеры, а не маги, и выходцы из танковой ветви, у них есть слабое мастерство на ношение тяжелой брони, щита и слабо развитый скил Агрешн. В бою игроки играющие мили саппортом, как правило помогают ДД убивать врагов, дебафят противников массовыми дебафами и агрят на себя, чтобы отвлечь прицел от своих бишопов.

    Менестрель (Swordsinger, СВС)
    Эльфийский боец. «Певец». Класс, ориентированный на защиту. Его песни действуют 2 минуты и повышают физ и маг защиту членов группы, количество их жизней, скорость восстановления жизней, скорость бега, уворот и прочее, а также частоту критических ударов. Поскольку его песни можно использовать с любым оружием в руках, часто ходит с щитом, что сильно повышает его живучесть. Имеет слабо развитые танковые навыки, но, грамотно их используя, может оказать решающее воздействие на исход боя. Любимый многими класс за универсальность в бою. Как и все эльфы, может подлечить себя, вылечить яд, кровотечение.

    Танцор Смерти (Bladedancer, БД)
    Боец темных эльфов. Класс, без которого невозможно представить игру на высоких уровнях. Один из самых стильных персонажей в игре. «Танцор лезвий» — мастер двух мечей. Все его танцы требуют наличие мечей в каждой руке. Ориентирован на атакующие умения – его танцы увеличивают скорость атаки, скорость чтения заклинаний, силу ударов и магических кастов, силу критических ударов и проч. Поскольку для танцев необходимы сдвоенные мечи, редко носит с собой щит. Как и все темные эльфы любит темную магию и имеет стандартный набор заклинаний темного эльфа, схожий с набором ШК, АВ и ФР и очень успешно использует его в пылу битвы, и уникальные скилы: танец ядовитых клинков и танец демонических клинков. Из-за неплохой силы и скорости атаки, а так же нехилого вапмиризма, может использоваться как дополнительный ДД или минитанк.

    Инспектор (Inspector, Инс)
    Уникальный суппорт класс Камаэлей, несколько отличающийся от прочих. Получить его можно только в качестве сабкласса, прокачав все три основных класса Камаэлей до 75 левла. Из-за того, что Камаэлей в игре и так очень мало, а для того чтобы стать инспектором нужно потратить уйму времени, Инспектор, пожалуй, самый редкий класс в игре. Он владеет широким спектром различных баффов и дебаффов, уникальных в своем роде и не имеющих аналогов у других рас. И хотя его баффы действуют всего 15 секунд и имеют пятиминутный откат, любая пати боевых магов будет рада получить например разовое увеличение своей атаки на 90%, и любой враг будет очень озлоблен получив минутное ослабление всех боевых характеристик. Также Инспектор имеет в своем арсенале уникальнейший бафф, позволяющий за 15 секунд восстановить всей пати запас МП практически полностью.

    Суммонеры



    Самый неоднозначный класс в игре. Суммонеры — это маги, посвятившие себя мастерству призывания существ из других миров. Их ниша в мире Л2 очень неоднозначна и загадочна, и полностью отнести их к какому-либо классу крайне сложно. В бою, вместо суммонера сражается призванное им существо, выполняя роль основного ДД, суммонер же при этом выполняет роль бишопа или, взяв оружие файтеров, помогает ему. Как и некры, саммонеры могут использовать мастерство Transfer Pain, чтобы передавать половину полученного урона призванному существу, и таким образом повысить свою живучесть. По сравнению с остальными классами, Суммонеры – относительно дешевые в прокачке персонажи, так как для того, чтобы повышать уровень, тратиться придется в основном только на приобретение руды духов для призывания существ – требования к броне и оружию минимальны.

    Последователь Стихий (Elemental Summoner, ЕС, Коневод)
    Эльфийский суммонер. Призывает единорогов. Иногда воюет в составе партии магов благодаря способности одного из единорогов накладывать на партии заклинания, уменьшающие время отката заклинаний и затраты маны на их прочтение, увеличивающие Мag.атаку пати и т.д..

    Последователь Тьмы (Phantom Summoner, ФС, Теневод)
    Суммонер темных эльфов. Призывает теней для сражения. Достаточно редкий и один из самых стильных классов в игре. В отличие от прочих суммонеров, не самый полезный в пати, однако его тени – самые сильные и опасные суммоны среди прочих. Так же, в отличие от своих собратьев, ФС, как и некры, имеет в своем распоряжении боевое заклинание Death Spike (правда половинной мощности), что позволяет ему в ряде случаев выступать в качестве нюкера. Как говорят сами ФСы, Фантом Суммонер — это не руль, это состояние души.

    Колдун (Warlock, Котовод)
    Человеческий саммонер. Наверное, самый распространенный тип саммонеров в игре. Призывает кошек для боя. Любителям аниме этот класс должен понравиться, так как кошки варлока очень подходят под этот стиль. Часто состоит в партии лучников, благодаря баффу одной из кошек, сильно повышающему шанс и силу критического удара.

  • Блог CARDINAL 3 months ago

    Fishing (Рыбалка)
    Рыболовные снасти и необходимые навыки можно приобрести приобрести в бакалейных лавках, а также на пирсах.
    Для рыбалки вам поннадобятся удочка и наживка. Всё это можно приобрести в магазине или пройдя квест. Удочки и наживка разделяются по грейдам (no grade, D, C, B, A, S), чем выше грейд, тем эфетивнее вы сражаетесь с рыбой. В случае использования недопустимо высокого уровня удочки будут наложены штрафы..
    Для начала вам необходимо изучить навыки рыболовства (Fishing), сматывания (Reeling), отпуска (Pumping) и рыбное дело (Fishing Mastery), поговорив с одним из членов Гильдии Рыболовов.
    Также можно получить не обязательные, но облегчающие рыбалку фишиншоты (FS, Fishing Shots). FS, аналогичны спирит и саоулшотам (spiritshots/soulshots), могут пользоваться из инвентаря или кликом на горячей панели. Грейд FS должен быть одинаковым с используемой удочкой, а получить его можно выполняя квест.
    Удочка берётся в слот оружия, а наживка в слот левой руки, как стрелы. Рыбалка начнётся как только вы возьмёте удочку в руки и удачно используете навык Fishing.
    Во время рыбалки вы видете специальное окно с увеличенным изображением поплавка.
    Навыки Pumping и Reeling предназначены для разных случаев. Их можно изучить, заплатив аденой Члену Гильдии Рыбаков (Fisherman’s Guild Member). Используйте Reeling, ели рыба сопротивляется и Pumping в моменты, когда рыба расслабилась.
    click here for details
    Пока ничего не проиходит с наживкой поплавок остаюётся неподвижным. Как только рыба клюнет, появляется полоса HP рыбы время, отведённое на отлов рыбы. Рыба будет поймана только ели её HP опустятся до 0, до истечения отведённого времени.
    При успешном окончании борьбы в инвентаре появиться рыбка или шкатулка, рыбалка будет завершена, а окно рыбалки закроется. При неудачном лове окно также закроется. Рыбалку можно прервать, повторно применив навык Fishing.
    Если дважды щёлкнуть по выловленной рыбе или шкатулке, то она превратится в различные предметы. Некоторые из них могут использоваться для создания повседневных предметов, другие же можно обменять на Proof of Catching a Fishу члена Гильдии.
    Количество мест для рабалки огромно - обычно рыба водится там, переходе появляется индикатор дыхания, но существуют и регионы с уникальной экосистемой, например, Горячие источники Годорда (Goddard Hot Springs).
    Опасайтесь монстров, что иногда появляются вмессто заветной рыбы, они могут оказаться вам не по силам!
    Увеличение Fishing Mastery позволяет ловить более ценную рыбу, однако она сильнее и для удачной рыбалки придётся уличшать и основные рыболовецкие навыки - Reeling и Pumping.
    Инструккция по рыболовству (Fishing Manual), подробно описывающая процесс рыбалки, продаётся всеми Членами Гильдии Рыбаков. Подсказки для новичков можно получить, если ловить рыбу на спеуциальную обучающую наживку (* for beginners), продающуюся у тех же торговцев.
    Если навыки Reeling/Pumping отличаются от Fishing Mastery более, чем на 2 уровня бужет наложен штраф.

  • Блог CARDINAL 3 months ago

    Выбор класса в Lineage
    Кем быть?

    Итак, одним из самых часто задаваемых вопросов новичков является вопрос «Кем Быть». Всего в мире Л2 существует 35 различных классов персонажей, 34 из которых можно выкачать до максимального 85 уровня. Можно выбрать любой из 34 и по достижении 75 уровня, выполнив необходимое задание (квест), получить возможность выучить еще 3 класса. Итак, чем же они отличаются и кто на что способен.
    Кроме явного разделения персонажей на Воинов и магов, а Камаэлей на девочек и мальчиков, все классы Lineage 2 делятся на:
    Защитных
    Атакующих
    Поддержка
    Смешанные классы – выполняют роль поддержки, нападения или защиты.
    Танками могут быть только Воины. Атакующие и класс-поддержки включает в себя как магов, так и воинов. Разберем их поподробнее.


    Танки


    Танк это воин с щитом, имеющий хорошие показатели физической и магической защиты. Основным отличием танка от остальных классов являются его умения для щита, благодаря которым он гораздо чаще, чем остальные персонажи, блокирует удары щитом и имеет большую, чем остальные физическую защиту щита. Умение с большим успехом отражать стрелы или вставать в глухую защиту — Абсолютная Защита — Паладин(например) и, таким образом, многократно увеличить защиту от физического урона и магии. Крайне ценным умением является умение Агрессия, заставляющий противника атаковать танка. Он же и определяет его основные задачи – прикрывать тощие зады ДД и саппорта от ударов врага, принимать удары на себя и геройски погибать. Они переагривают дамагдилеров противника со своих союзников на себя, давая таким образом сокланам возможность дольше прожить и соответственно убить больше врагов. Если вам нравится сломя голову лезть в толпу врага и попортить малину вражеским лучникам, предвкушающим как они сейчас нашпигуют ваших магов в полотняных балохонах стрелами, а вместо этого получают груду стали перед носом, танк это ваш класс. К слову, в некоторых ситуациях, один-два танка могут здорово изменить исход сражения предоставив союзникам фору в 10-15 секунд пусть и ценой собственной жизни. В мире Lineage 2, танки представлены следующими классами.

    Рыцарь Евы (Temple Knight, TK)
    Танк Светлых Эльфов. По мнению определенного слоя игроков, самый бронячий танк. Пусть у него самый маленький показатель силы (СТР), пусть не самое большое количество жизни, зато у него наибольшая ловкость (а значить и наиболее частые блоки щитом и скорость бега), и сразу две ауры, увеличивающие шанс блока щитом и физическую защиту щита. Кроме этого, в отличие от человеческих танков, эльфийские способны блокировать щитом даже удары в спину, что очень спасает в бою, когда все перемешались и стрелы, и удары сыпятся со всех сторон. Как и все эльфы, ТК немного маг, и имеет в своем арсенале заклинания восстанавливающие ХП, исцеляющие кровотечения и нейтрализующие яд. Кроме этого, ТК может запустить в воздух 3 маленьких кубика, которые будут лечить хозяина, наносить повреждения врагам или приковывать их к земле, не давая сдвинутся с места. На высоких уровнях у ТК появляется скилл Touch of Life, сильно увеличивающий скорость регенерации жизней, отчего убить его становится еще сложнее. К сожалению у ТК нет почти ни одного атакующего умения, этот класс заточен исключительно на защиту, отчего многие считают его очень скучным, что впрочем никак не ухудшает его способностей танка. ТК является наиболее редко встречающимся танком.

    Рыцарь Шилен (Shillien Knight, ШК)
    Танк Темных Эльфов. Довольно распространенный персонаж, как и все темные эльфы очень стильный, как и светлый собрат способен блокировать щитом удары с боков и со спины, так же имеет две ауры увеличивающие шанс блока щитом и физическую защиту щита. Как и светлый собрат, ШК может призывать кубики, но его кубики обладают другими свойствами, они понижают физ. атаку, физ. защиту, скорость атаки противника, отравляют его ядом, от которого невозможно излечится простым заклинанием, и высасывают жизнь противника, передавая ее хозяину. Как и все темные эльфы, ШК имеет навыки темной магии, может отравить противника, понизить физ. атаку, физ. защиту, имеет сразу 2 заклинания, с помощью которых высасывается жизнь противника и передается хозяину. Может замедлить врага, кроме этого обладает уникальным заклинанием Удар молнии, которое, с некоторым шансом, полностью обездвиживает противника на определенное время. В общем и целом, СК больше чем остальные танки ориентирован на атаку – все его скилы и умения наносят урон, что и делает его таким популярным.

    Паладин (Paladin, Пал)
    Человеческий танк. В последнее время, встречается все чаще и чаще, способен лечить союзников, растрачивая при этом собственное ХП, обладает аурой, позволяющей наподобие эльфов блокировать щитом удары со спины и боков, но в отличие от них существенно понижающей физ. защиту самого щита. На высоких уровнях Паладин может выучить скилл Angelic Icon – Лик Ангела, сильно увеличивающий его боевые характеристики. В сумме получился – отличный танк, грозный противник, который, к тому же, может и подлечить, если надо.

    Мститель (Dark Avenger, ДА)
    Человеческий танк. Особое отличие от остальных танков – способность призывать черную пантеру в помощь в качестве ДД. Не умеет блокировать удары и выстрелы со спины или сбоку, поэтому игрокам приходится быть чуть осторожнее, но зато довольно толстый в плане жизней и довольно бронячий. Кроме того, пантера очень неплохо валит противников, что в сумме с хорошим П.дефом и сбалансированным набором скиллов наверное и сделало ДА самым популярным из танков.


    Damage Dealers (ДД)


    Образно говоря, ДД это те, кто убивает. И хотя при определенных обстоятельства любой класс способен убить кого-то, класс ДД ориентирован в первую очередь именно на нанесение максимального урона противнику. Существует 3 группы ДД:
    Лучники
    Маги (или Нюкеры)
    Мили ДД
    ДД Лучники



    По названию понятно – игрок с луком. На фул бафе (находясь под воздействием большого количества усиливающих заклинаний) лучник это грозная сила. Хотя в теории НЦСофт(корпорация выпустившая игру) основной задачей лучников является уничтожение магов, на деле они с одинаковым успехом убивают все что движется и дышит на расстоянии выстрела. Несмотря на то, что никто не мешает любому персонажу взять лук в руки и стрелять, класс лучников может делает это с большей силой и с большего расстояния, что приводит к ситуации когда успешно убивать на расстоянии могут только лучники и маги. В этих обстоятельствах основная задача лукарей – не подпустить врага вплотную, отчего среди лучников очень распространена тактика «кайтинг», когда лучник дает выстрел-два по врагу, отбегает – опят выстрел, отбегает – опять выстрел. Учитывая что все лучники бегают быстрее многих других классов, кайтить ими довольно просто. Основные повреждения лучники наносят критическими ударами. Правда шанс нанесения такого урона искусственно ограничен разработчиками и составляет 50%.

    Серебряный Рейнджер (Silver Ranger, CP)
    Эльфийский лучник. Как и все эльфийские воины, может подлечить себе ХП, вылечить яд и кровотечение. Самый быстроногий из всех, самый меткий и скорострельный, но при этом наносит меньше дамага чем остальные. За скорость приходится расплачиваться силой. Обладает умением Беглый Огонь, которое на две минуты существенно увеличивает скорострельность и физическую атаку, но уменьшает радиус стрельбы.

    Призрачный Рейнджер (Phantom Ranger, ФР)
    Темный эльф. Как и все темные эльфы неравнодушен к темной магии. Как и CК может понижать боевые характеристики противника, может замедлить врага до скорости бега улитки, нанести кровоточащую рану мечом или кинжалом, поглотить здоровье врага, чтобы увеличить собственное ХП. Хотя откровенно говоря не совсем понятно, зачем ему весь этот набор. Зато ФР – самый дамажистый из лучников. Благодаря мастерству Мертвый Глаз, урон от критического выстрела ФРа намного сильнее чем у остальных, за это приходится поплатится самым тощим телосложением – меньше всего ХП, брони и наименьшее количество носимой на себе амуниции – расплата за большие повреждения.

    Стрелок (Hawkeye, Хавк)
    Человеческий лучник. Наиболее распространенный класс лукарей. Никаких лишних скиллов, максимальное количество жизней и брони, пусть за счет минимальной ловкости. Действительно золотая середина. В отличии от дохлых эльфийских собратьев по оружию, может носить на себе ОЧЕНЬ много веса, уйма стрел, эликсиров лечения, дополнительное оружие, броня, всякие нужные мелочи – все можно положить в рюкзак и спокойно уйти стрелять. При этом стреляет медленнее СРа и слабее ФРа.

    Арбалетчик (Arbalester, Арба)
    Камаэль с арбалетом. Несколько выделяется из ряда грозных парней с гигантскими луками не только своими сексапильными формами, но и странным арбалетиком смешного размера, а так же набором скиллов и характеристик, не совсем характерных для прочих лукарей. Первое явное отличие от лучников – почти вдвое меньший показатель мощности атаки арбалета и одновременно с этим гораздо большая скорострельность. В отличие от луков, арбалеты не потребляют манну на выстрелы. Кроме этого, у арбы немного меньшая дистанция стрельбы – 850 против 900+ у лучников. Вместе с тем, арба – неотъемлемая часть любого луко пати, во-первых из-за уникального дебаффа, сильно понижающего сопротивление цели к стрелам, и во-вторых из-за уникального баффа «Прана», сильно увеличивающего сопротивление магическим повреждениям у всей пати. Так же имеет в своем распоряжении набор ловушек разного типа и неплохие атакующие скиллы, делающие ее грозным противником в поединках 1х1.

    ДД Маги



    Для нанесения урона используют магические заклинания, основанные на элементах воды, огня, ветра, святости или тьмы. В отличие от лучников, которым для стрельбы требуется мизерное количество манны, а основные повреждения наносятся критическими ударами с максимальным шансом 50%, боевые маги тратят ману очень быстро и наносят стабильно высокий урон с гораздо большей скоростью. Кроме этого, заклинания тоже могут наносить критический урон и вероятность его нанесения можно довести до 20%. Существенным минусом нюкеров является большой зависимостью от уровня манны и необходимость в постоянном ее пополнении тем или иным способом, а также гораздо меньшим показателем физической защиты, чем все остальные классы в игре.

    Певец Заклинаний (Spellsinger, СПС)
    Эльфийский нюкер. Его заклинания основаны на стихии воды или святости. СПС – самый быстрый маг в игре, хотя и самый слабый. Хотя по мнению некоторых относительно слабые заклинания полностью компенсируются скоростью их прочтения. Кроме того, СПС владеет заклинанием Cancellation, которое снимает с противника усиливающие заклинания, что дает СПС-у сильное преимущество в бою с другими классами.

    Заклинатель Ветра (Spellhowler, СХ)
    Нюкер темных эльфов. Самый сильный маг игры. Его заклинания основаны на стихии ветра и тьмы. Скорость чтения заклинаний меньше чем у других нюкеров, но урон — наибольший. Кроме того, как и положено темным эльфам, кроме заклинаний ветра у него есть и заклинания тьмы, которые составляют более половины всего запаса заклинаний у этого мага. Также у СХ есть смертельное для остальных магов заклинание Безмолвие, которое хотя и не убивает магов напрямую, но под воздействием которого они не могут читать заклинания. Ну а маг, который не может колдовать, — это просто беззащитный кусок мяса.

    Властитель Огня (Sorcerer, Сорк)
    Человеческий нюкер. Владеет заклинаниями огня. Скорость чтения заклинаний выше чем у СХ, но ниже чем у СПС, повреждения выше чем у СПС но ниже, чем у СХ. Самый скудный запас заклинаний из всех магов, так же как и СПС знает заклинание Cancellation. Тем не менее любимый многими класс за простоту и надежность.

    Некромант (Necromance, Некр)
    Человеческий маг. Некромант – звучит многообещающе. Небезосновательно считается некоторыми лучшим нюкером. Несмотря на то, что имеет всего одно действительно боевое заклинание, обладает наибольшим количеством заклинаний–дебафов, которые ослабляют противника. Он может ухудшить вам все – начиная от скорости восстановления ХП и вплоть до силы удара. Может превратить вас в камень или наложить на вас Безмолвие, или, что еще хуже, Проклятье Судьбы, который лишает возможности использовать какие-либо скиллы как магов, так и воинов. Может призвать Зомби, скелета или демона, чтобы натравить его на вас или связать его с собой особым умением Поделиться Болью, которое распределяет полученный Некром урон поровну между магом и призванным существом.

    Мили ДД



    К этому обширному типу относятся классы, наносящие дамаг, используя оружие ближнего боя: кастеты, кинжалы, копья, мечи. Большинство из мили ДД наносят дамаг, используя особые умения, на которые тратится прорва манны. В основном их целью являются носители роб и легкой брони, т.е. маги и лучники. Так же в отличие от магов и луков, большинство мили ДД способно выдержать ощутимо большие повреждения, прежде чем испустить дух, и соответственно убить большее количество врагов, но для того чтобы в полной мере использовать эти их возможности, необходим соответствующий опыт и умение. Как правило, играть мили ДД сложнее, чем луками и нюкерами, требования к способностям игрока у этих классов выше. Мили ДД условно можно разделить на 3 основных типа:
    Дагерщики
    Пользователи зарядок
    Прочие

    Дагеры (Кинжальщики)
    Рыцари плаща и кинжала. Самый неоднозначный класс в игре. Кто-то называет их полным ничтожеством, кто-то считает лучшими. Отличительная особенность класса – все их скиллы рассчитаны на нанесение удара сзади, а также то, что для скиллов существует шансовое нанесение урона. То есть даже в идеальных условиях, когда противник отвлекся и занят боем с кем-то другим, ни один, из нанесенных в спину ударов, может не нанести ровным счетом никакого дамага. С другой стороны, на фул бафе абилки дагеров в случае прохождения бьют очень сильно, и в некоторых условиях врага можно убить, нанеся всего один, но удачный удар. Основная цель дагеров – носители роб и легкой брони.

    Следопыт (Plainswalker, ПВ)
    Эльфийский дагерщик. По мнению многих – самый лучший из-за высокого показателя ДЕКС и наиболее частого прохождения абил. Как и все эльфы, подлечивает себе ХП, лечит яд, кровотечения, замедляет скорость бега противника. Имеет наименьший ДПС, и самый слабый демедж со скилов. Имеет самый высокий показатель уворота от скилов и самую высокую среднюю скорость.

    Странник Бездны (Abyss Walker, АВ)
    Дагер темных эльфов. Отличный боец, разница в ловкости с ПВ всего единица, зато есть пассивное умение на увеличение силы абил, наверное самый дамажистый в своем классе. Как и все темные эльфы, фанатеет от черной магии и прекрасно знает кучу заклинаний. Начиная с CT 2.2 является убийцем танков.

    Искатель Сокровищ (Treasure Hunter, ТХ)
    Человеческий дагерщик. Наиболее «косой» по части абил, по мнению некоторых, но зато и самый толстый в плане показателя жизни. Очень распространен, всвязи с простотой раскачки. В пвп пара его удачных скилов, могут стоять противнику жизни.

    Пользователи зарядок
    Угрюмые бойцы, оттачивающие мастерство боя без щита, тонны жизни и брони, огромные повреждения от скиллов и столь же огромный расход манны. В условиях контактного боя дают фору любому другому классу, за редким исключением. Только они могут на минимальном бафе развалить в одиночку 2-3 противника под фулом. Но после каждого такого боя им необходима передышка на восстановление манны и скиллов (и нервов). Отличительная особенность – накапливают перед боем силу в виде «зарядов» и высвобождают ее в дальнейшем во время своих смертельных скиллов. Представлены в игре тремя классами.

    Гладиатор (Gladiator, Глад)
    Человек. Мастер боя двумя мечами. Носит тяжелую броню, довольно медленный, мало пригодный для ведения боя на открытом пространстве – любой лучник может от него запросто убежать или откайтить, но упаси вас встретится с ним в узком пространстве. Может атаковать скиллами не только в упор, но и на расстоянии, конечно до радиуса лука не дотягивает, но убегающего противника добить сможет всегда. Существенный минус — низкая скорость бега. Существенный плюс – большое количество брони и здоровья.

    Отшельник (Tyrant, Тир)
    Боец орков. Мастер кулачного боя, не расстается с кастетами. Носит легкую броню, из-за чего показатель физ. защиты ниже чем у гладиаторов, но компенсирует это просто огромным количеством ХП. Наверное самый толстый из персонажей игры, убивать его придется очень долго. Отличительная особенность – способность использовать различные тотемы, что дает ему возможность оперативно менять свои характеристики в зависимости от ситуации в бою. Нужно много физ. и маг. защиты? Тотем Огра и Тирант становится подобием танка – Пдеф зашкаливает, ХП вдвое больше чем у любого танка, огромный урон. Нужно быстро убить противника? Зиалот, тотем Бизона и маг падает с 1-2 ударов, лучник с двух-трех. Нужно оторватся от наседающих врагов? Тотем кролика и на две минуты Тирант – самый быстрый персонаж в игре. Заклятые враги – гладиаторы. При одинаковом уровне повреждений, у гладиатора все же больше защиты и в таком бою Тирант как правило проигрывает. Так же как и гладиатор может атаковать скилами на расстоянии.

    Берсерк (Berserker, Берс)
    Набирающий популярность класс мили ДД. Несмотря на хрупкое строение – показатели жизней и брони, как и у всех Камаэлей, на уровне даггер классов, очень грозный соперник. Имеет в своем арсенале два типа УД – магическое и физическое. В отличии от танков, УД берсов не приковывает его к земле и он может перемещаться по полю боя. Уникальной особенностью берсов являются его рашевые скиллы – подкаты, благодаря которым он мгновенно перемещается к врагу, попутно нанося повреждения, оглушая противника или вызывая кровоточащие раны. Так же обладает неприятнейшим умением выбивать оружие из рук противников.

    Прочие ДД
    Здесь собрано несколько непохожих друг на другие уникальных классов, каждый из которых существует в единственном экземпляре и не поддается систематизации.

    Разрушитель (Destroyer, Дестроер, Дестр)
    Орк с огромным мечом. Мастер боя двуручным мечом. В обычных условиях не самый дамажистый класс, но когда уровень его ХП опускается до 1/3, может использовать скиллы Frenzy и Zealot, называемые «лимитами», которые в сумме с фул бафом превращают этого не самого опасного на первый взгляд орка в машину для уничтожения. Крит дестроера под действием френзи и зиалота это самое большое повреждение, какое можно нанести в игре. Как правило, маги не переживают и одного крита, лучники и дагеры – двух, на среднестатистического танка или скиловика хватит трех. Дестроер на лимитах может убить ровно столько народу, сколько критов у него получится на протяжении полутора минут, именно столько действуют бонусы от этих скилов. После чего ему достаточно подождать откат скиллов, опять опустить уровень ХП до 1/3, чтобы включить их и вновь убивать и убивать. Это делает его самым лучшим персонажем для боев в замкнутых пространствах, а также одним из самых легкгих в раскачке персонажей.

    Копейщик (Warlord, Варлорд, ВЛ)
    Человек с копьем. Самый неоднозначный и один из самых непопулярных классов. Боец, который специализируется на использовании копья. Все его скиллы наносят урон не единичной цели, а всем, кто находится вокруг. Понятно, что если вокруг него будет 10-20 врагов, суммарный урон по ним будет превосходить даже урон дестроера. Тем не менее, из-за плохой приспособленности к боям 1 на 1, класс Варлордов не слишком популярен, хотя эта его особенность делает его лучшим после дестроера персонажем для раскачки – чем больше мобов вы убьете, тем быстрее вы получите следующий уровень, ну а если в одновременно бьете не 1 моба, а 10-20, то и опыта получите в 10-20 раз больше и прокачаетесь до следующего уровня гораздо быстрее.

    Палач (Soulbreaker, СБ, Рапира)
    Воин Камаэлей. Наверное самый разноплановый и наиболее сложный в управлении класс в игре. Несмотря на статы воина и невозможность носить какую-либо броню, кроме легкой, наряду с физическими скиллами, обладает широчайшим набором магических заклинаний, причем в отличие от темных эльфов, у которых атакующая магия больше «для галочки», у СБ имеется полноценный набор маг кастов с мощностью как и у боевых магов, так же в его распоряжении находится самое мощное по силе магическое заклинание в игре – «Леопольд» с мощностью скилла 226(!). Так же, СБ – единственный обладатель ненавистного многими заклинания «кража божественности», которое отбирает у противника до 7 бафов и передает СБ, учитывая девяти секундный откат умения, уже через 20 секунд после начала боя, любой враг оказывается полностью лишенным всех баффов.

    Охотник За Наградой (Bounty Hunter, БХ, спойлер) и Кузнец (Warsmith, Крафтер, Кузя)
    Гномы. Уникальные классы Л2. Гномы — это, в первую очередь, банкиры и дельцы, и только потом воины. У гномов не бывает магов, у них всего два класса, но они являются основой всей финансовой системы игры — без них мир Л2 не может существовать ни при каких обстоятельствах. По большому счету, два класса гномов — это просто 2 способа зарабатывания денег. Первый способ – БХ, который, используя особое умение Spoil, добывает из моба после смерти большее количестов ресурсов, чем обычный игрок. Некоторые предметы в игре можно добыть только спойлом, поэтому спрос на его услуги существует всегда. Второй способ – Крафтер. Он создает дорогое, гораздо более мощное оружие, броню и бижютерию, которые не продают в магазинах для высокоуровневых игроков. Кроме этого, гномы – самые выносливые персонажи в игре. То количество предметов, которое без проблем может перенести один гном, с трудом унесут на себе 2-3 других персонажа. Боевые характеристики обоих гномов схожи. Оба имеют солидный запас здоровья, у обоих серьезный уровень брони – на уровне танков, не хватает только мастерства на щит и скилла агрейшн. Крафтер может даже сделать механических големов, начиная от маленького – чтобы защитить себя и заканчивая огромным – чтобы разбить ворота или стену замка. Крафтер имеет несколько приятных и уникальных баффов для каждого из классов, что делает его довольно востребованным в боях, кроме этого он может полноценно лечить и отбафать своих големов, что также делает его очень опасным соперником в бою. Спойлер, единственный из всех ДД классов, имеет похожее на танковое умение носить щит, увеличивающее шанс блокировки ударов.

  • Блог CARDINAL 3 months ago

    Макросы Lineage2
    Персонаж может запомнить 48 макросов
    Название макроса может содержать 12 символов
    Короткое название макроса может содержать 4 символа
    Макрос может содержать 12 строк
    В одной строке макроса может содержаться 40 символов (включая команду)
    Если во время выполнения макроса сделать какое-либо действие (переместить персонажа, использовать предмет/умение, открыть окно интерфейса), выполнение макроса прервется.
    В макрос нельзя добавить выполнение другого макроса.

    Состав макроса.

    В макросе могут быть использованы специальные префиксы для определения типа сообщения:


    В макросе могут быть использованы любые команды чата.
    В макросе могут быть использованы следующие константы для определения цели макроса (константы цели макроса НЕВОЗМОЖНОиспользовать, если написать их рядом с другими символами. Например, не получится сделать следующие макросы "%target Привет! или %target, как дела?):



    В макросе можно использовать названия умений для их использования с помощью команды /useskill
    /useskill [Название Умения] (как в игре с пробелами и заглавными буквами).
    Для удобства игроков сделан механизм перетаскивания умений в макрос, откройте одновременно окно умений и окно создания макроса и перетащите умение в окно макроса на нужную строку.



    В макросе можно использовать предметы и умения находящиеся на панели горячих клавиш с помощью команды /useshortcut
    /useshortcut [№ Панели] [№ ячейки], например, /useshortcut 6 5(использовать предмет/умение в 5 ячейке на 6 панели).
    Для удобства игроков сделан механизм перетаскивания слотов панели горячих клавиш в макрос, откройте окно создания макроса и перетащите предмет/умение в окно макроса на нужную строку.
    Выполнение команды макроса можно сделать принудительным добавив постфикс force к команде (аналог нажатия ctrl на клавиатуре)
    Например: /useskillforce, /useshortcutforce, /attackforce
    В выполнение команды можно добавить условие — не двигаться с места, добавив постфикс stand (аналог нажатия shift на клавиатуре)
    Например: /useskillstand, /useshortcutstand, /attackstand
    Можно отложить следующую команду макроса использовав команду /delay [сек.]

    Создание макроса.



    Откройте меню
    Откройте интерфейс создания макроса.
    Нажмите клавишу "Добавить".
    Откройте окно умений.
    Выберите иконку макроса
    Напишите имя макроса (будет появляться при наведении курсора на иконку макроса)
    Напишите короткое имя макроса — 4 символа, которые будут отображаться постоянно поверх иконки макроса (необязательный шаг). Если хотите можете более подробно описать действие макроса нажав кнопку "Подробно"
    Заполните макрос в соответствии с указанными выше правилами, для удобства заполнения используйте механизм перетаскивания умений в макрос.
    Нажмите "Сохранить".
    Макрос готов, теперь его можно разместить на панели горячих клавиш.

    Редактирование макроса.



    Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R.
    Перетащите иконку нужного макроса на значок молотка.
    Отредактируйте макрос.
    Нажмите "Сохранить".

    Удаление макроса.



    Откройте интерфейс создания макроса в меню или при помощи сочетания клавиш Alt+R.
    Перетащите иконку нужного макроса на значок мусорной корзины
    Подтвердите удаление макроса.

  • Блог CARDINAL 3 months ago

    Атт lineage 2
    Оружию и доспехам в Lineage 2 можно придать силу одной или нескольких атрибутов: Вода, Огонь, Земля, Ветер, Тьма и Святость. Некоторые атрибуты противоположны друг другу.

    Стихийные атрибуты:
    Огонь Вода
    Ветер Земля
    Не стихийные атрибуты:
    Святость Тьма


    Правила добавления атрибута.

    Атрибут можно добавить предметам ранга S и выше.
    У оружия может быть только 1 тип атрибута, у доспехов 3 типа атрибутов.
    Чтобы изменить атрибут предмета, Мастер Атрибутов НПЦ в Адене и Руне должен отменить существующий атрибут. Как только существующий атрибут был удален, новый атрибут может быть добавлен.
    Каждую часть доспехов можно наделить защитой от атрибутов (исключая щиты, символы, пояса и плащи).
    Значения атрибута игрока показывается в Окне (Alt+T) Статуса Персонажа.
    Камни атрибута добываются при охоте на монстров в различных локациях.
    Кристаллы атрибута добываются при охоте на монстров и собирая энергию атрибутов на материке грация
    Атрибут оружия увеличивает силу атаки соответствующей стихии. А атрибут брони увеличивает силу защиты от противоположной стихии. Например, атрибут Воды увеличит сопротивление к Огню.
    При добавлении/увеличении атрибута предмету, есть шанс потерпеть неудачу, однако, при неудаче она не развалится на кристаллы и не сбрасывается предыдущее значение атрибута.
    Игроки могут обменять камни атрибута на камни противоположного атрибута у НПЦ Мастера Атрибутов, также у Мастера Атрибутов можно приобрести зелья защиты от стихий (добавляют +30).
    Максимальный атрибут оружия — 300, брони — по 120 3 атрибута в каждый предмет. Первый камень, который удачно вставляется в оружие добавляет 20 атрибута. Все последующие по пять. Камни/кристаллы атрибута добавляют 6 атрибута броне. Для увеличения атрибута свыше 150/60 (оружие/доспехи) необходимы Кристаллы Атрибута.

    Атрибут для брони.

    С установкой обновления Freya каждому предмету брони можно добавить 3 различных атрибута,
    В один предмет нельзя добавлять противоположные атрибуты (например Огонь и Воду).
    Добавленные камни/кристаллы добавляют защиту от противоположного атрибута (например, Камни Земли повышают защиту от Ветра и т.д.).
    Камнями атрибута можно повысить защиту до 60, для дальнейшего повышения защиты используются кристаллы, максимальный показатель одного вида защиты в броне — 120.

    Атрибут для оружия.

    Атрибут оружия влияет на урон умений только в том случае если атрибут умения совпадает с атрибутом оружия.
    Если атрибут умения не совпадает с атрибутом оружия или умение не имеет атрибута, то атрибут не влияет на урон умения.
    До 150 атрибут повышается с помощью Камней атрибута, от 150 до 300 — Кристаллами атрибута.

    Учителя.
    Учителя Инь и Ян.



    Камни Атрибута.


    Кристаллы Атрибута.

  • Блог CARDINAL 3 months ago

    Интерфейс
    Окно статуса.


    1. Уровень. Текущий уровень персонажа. Максимальный основной уровень персонажа — 85. Максимальный уровень подкласса — 80.
    2. Имя персонажа.
    3. CP. Количество специальных боевых очков (Combat Points). Используются во время дуэлей и PvP. Сначала у персонажа уменьшаются CP, а только затем HP. CP можно восстанавливать при помощи эликсиров и умений.
    4. HP. Количество здоровья. Если количество здоровья падает до 0, значит персонаж умер.
    5. MP. Количество маны. Мана расходуется при использовании умений.
    6. Опыт. Количество набранного опыта. Как только персонаж наберет 100%, он перейдет на следующий уровень.
    7. Энергия. Показывает текущий уровень энергии персонажа. Более подробно см. в статье Энергия.
    8. Изменение размера окна. Используйте для растяжения окна по горизонтали.

    Окно наложенных эффектов.


    По умолчанию окно наложенных эффектов отображается справа от окна статуса, но Вы можете легко передвинуть его в удобное место. Количество различных типов наложенных на персонажа эффектов ограниченно и если попытаться получить больше эффектов, то последний Эффект в ряду будет отменен и заменен на новый (он будет расположен в самом начале ряда).

    1. Положительные эффекты (баффы). Отображает основные положительные эффекты. Изначально максимально количество положительных эффектов 20. При помощи изучения и развития умения Божественное Вдохновение, максимальное кол-во положительных эффектов можно увеличить до 24.
    2. Включаемые умения. Максимальное количество включаемых умений не ограничено. Иконки включаемых умений отображаются сразу после иконок положительных эффектов.
    3. Песни/Танцы. Здесь отображаются наложенные эффекты от песен и танцев. Максимум 12.
    4. Отрицательные эффекты (дебаффы). Отрицательные эффекты наложенные на персонажа. Максимум 12.
    5. Штрафы. Здесь отображаются штрафы, действующие на персонажа. Например, штраф смерти или превышения лимита переносимого веса.

    Окно цели.


    1. Имя монстра / цели. По цвету имени монстра можно определить примерный его уровень.


    2. HP цели.
    3. Дополнительная информация Скрыть/Показать. Включает или отключает показ дополнительной информации о цели.
    4. Дополнительная информация. Для игроков здесь отображается клан, альянс и звание, для монстров и НПЦ — раса и иконки дополнительных характеристик, наведите мышкой на иконку, чтобы прочитать описание.
    5. Отменить цель. Используется для отмены текущей цели. Также как и клавиша Esc.
    6. Изменение размера окна. Окно цели можно растянуть по горизонтали.

    Окно радара.


    Элементы управления. Нажмите на изображение молотка, чтобы открыть настройки окна радара.
    Зум. Используйте знаки + и — для увеличения или уменьшения масштаба.
    Рекомендации. Воспользуйтесь кнопкой с символом рекомендации для того, чтобы показать или скрыть окно с информацией о бонусах системы рекомендаций
    Выключение радара. Нажмите сочетание [Alt + Shift + R]
    Цвет границ радара указывает на характер зоны, в которой находится персонаж:


    Окно чата.


    Окно чата служит не только для общения, но и для отображения системных сообщений и для ввода дополнительных команд.

    Панель горячих клавиш.


    1. Увеличение / закрытие дополнительных панелей горячих клавиш. По умолчанию открыта одна панель горячих клавиш. Нажатие на эту кнопку сначала добавит вторую, затем третью и четвертую панель, четвертое нажатие закроет три дополнительные панели. [Alt + E]
    2. Номер панели горячих клавиш. Всего доступно десять панелей, четыре из них можно использовать одновременно. Для переключения на нужную панель используйте переключатели.
    3. Кнопки доп. функционала:
    • Изменение положения панели — горизонтальное или вертикальное
    • Отмена / включение возможности перетаскивания элементов панели горячих клавиш.

    Окно меню.


    1. Окно персонажа [Alt + T].
    2. Инвентарь персонажа [Alt + V].
    3. Окно действий [Alt + C].
    4. Окно умений [Alt + K].
    5. Журнал квестов [Alt + U].
    6. Окно клана [Alt + N].
    7. Карта [Alt + M].
    8. Системное меню [Alt + X].

    1. Окно персонажа [Alt + T].

    Здесь можно найти основные показатели персонажа.


    Основные боевые показатели персонажа:


    Основные характеристики персонажа:


    Основные характеристики персонажа можно изменить при помощи татуировок, экипировки или Артефактами земель.

    Отражение взаимодействия между персонажами:


    Защита от стихий: подробно о защите от стихий читайте в статье Система атрибутов.

    2. Инвентарь персонажа [Alt + V].

    В окне инвентаря можно увидеть надетые на персонажа предметы, а также содержимое его "рюкзака". Двойной клик мышкой на предмете позволяет надеть его или использовать (если это возможно). В инвентаре персонажа 80 ячеек (100 у классов гномов), количество ячеек инвентаря можно увеличить до 122 (142 у классов гномов) при помощи рыбалки, также количество ячеек можно увеличить при помощи пояса.


    Снаряжение:
    1. Внешний вид персонажа.
    2. Доспехи — шлем, нагрудник, штаны, перчатки, сапоги.
    3. Плащ.
    4. Рубаха.
    5. Пояс.
    6. Оружие.
    7. Браслет для талисманов.
    8. Щит или тут может отображаться оружие, если оружие двуручное.
    9. Браслет для агатионов.
    10. Аксессуары — 2 серьги, ожерелье, 2 кольца.
    11. Украшения.
    12. Татуировки.

    Подробнее о предметах экипировки можно узнать в статье Предметы.


    Предметы:
    1. Вкладка для основного инвентаря
    2. Вкладка для квестового инвентаря
    3. Текущее количество предметов в инвентаре / максимальное количество предметов в инвентаре.
    4. Автоматически разложить предметы в инвентаре.
    5. Количество адены у персонажа.
    6. Вес предметов в инвентаре.
    7. Корзина — уничтожение предметов (для классов гномов — предмет будет кристаллизован, если это возможно)
    8. Кристаллизация предметов — только для классов гномов.

    Переносимый вес.
    У каждого персонажа есть максимальный вес, который он может перенести. В зависимости от этого показатель веса отражает процентное отношение веса предметов в инвентаре. При превышении 50% и больше персонаж получает штраф. Адена ничего не весит.
    Штрафы:
    При превышении 50% и выше — уменьшается скорость восстановления HP и MP на 50%.
    При превышении 66,6% и выше — уменьшается скорость передвижения персонажа на 50%.
    При превышении на 80% и выше — уменьшается скорость передвижения персонажа на 75%, все квесты приостановлены.
    При превышении на 100% и выше — передвижение персонажа невозможно, все квесты приостановлены.

    3. Окно действий [Alt + C].


    Здесь собраны действия и социальные движения персонажа, для удобства их использования и перетаскивания на панель горячих клавиш. Список доступных действий персонажа зависит от наличия вызванного ездового питомца, от того находится ли персонаж в состоянии трансформации или нахождение на летающем корабле.

    4. Окно умений [Alt + K].

    Здесь отображаются умения персонажа и доступ к интерфейсу улучшения умений.
    Более подробно об окне умений см. статью Улучшение умений и Умения.

    5. Журнал квестов [Alt + U].

    Здесь находится список квестов, которые выполняет персонаж. Описывается шаг квеста, необходимые действия и награда.

    6. Окно клана [Alt + N].


    После присоединения к клану или его создания, становится доступным окно клана. Некоторые действия доступны и без вступления в клан.


    7. Карта [Alt + M].


    Карта отображает текущее положение персонажа и членов его группы. Если персонаж находится в городе / деревне — будет отображаться карта населенного пункта. Если персонаж находится вне города, то он может использовать знак (+) рядом с названием города, чтобы открыть его карту. Используйте карту, чтобы узнать информацию о мире, при нажатии на кнопку "Информация" можно узнать о зонах охоты, о владельцах замков, установленных налогах и даты ближайших осад, владельцев крепостей и холлов кланов, расположение рейдовых боссов и многое другое. Нажав кнопку "Поиск" можно узнать расположении владельцев проклятого оружия, локацию для продолжения квеста и расположение знамени во время проведения битвы за земли.

    8. Системное меню [Alt + X].




    Горячие клавиши.

    Для открытия наиболее используемых окон есть сочетания клавиш.

  • Блог CARDINAL 3 months ago

    Трансформации
    Классификация трансформации.

    Боевая трансформации (общая трансформация и трансформация в зависимости от класса).
    Не боевая трансформация (изменение внешнего вида без каких либо бонусов в статах). Юзабельна, но в ПвП/ПвЕ абсолютно бесполезна.

    Условия трансформаций.

    Для трансформации у игрока не должно быть призванного питомца или помошника.
    Для трансформации игрок не должен быть верхом на Страйдере или Виверне.
    Для трансформации у игрока не должно быть активировано умение Mystic Immunity.
    Для трансформации игрок не должен находиться на движущемся корабле.
    Игрок не может использовать паром, когда трансформирован.
    Если игрок получил проклятое оружие в то время, когда был трансформирован, он превращается в проклятого персонажа.

    Процедура трансформации.

    Игрок может трансформироваться, используя специальные навыки/умения/айтемы трансформации или присоединив талисман трансформации к браслету.
    Если игрок получает один из проклятых мечей (Зариче и Акаманах), трансформация происходит автоматически.

    Состояние трансформации.

    Игрок может использовать только специфические для трансформации навыки, когда трансформирован.
    Эффекты баффов и дебаффов сохраняются после того, как игрок трансформировался.
    Когда игрок трансформируется, становятся доступны общие навыки/умения, возможные для трансформированниых игроков.
    Игроки не могут вызвать на дуэль или командную дуэль других игроков, пока они трансформированы.
    Когда игрок трансформирован проклятым мечом, название этого меча заменит имя персонажа.
    Также название меча заменит имя персонажа в окне чата, и игрок, обладающий проклятым мечом, не может использовать торговый чат и шаут (Первоначальное имя отображается в чате клана, альянса и в приватных сообщениях (шёпот)).
    Игроки не могут переключать или добавлять сабкласс, бучи трансформированными.
    Игроки не могут трансформироваться во время Олимпиады.

    Отмена трансформации.

    Трансформацию можно отменить, используя навык «Отменить трансформацию».
    Трансформация отменяется при смерти.
    Если трансформация стала возможной из-за предмета, она отменяется при снятии этого предмета.
    Трансформация отменяется после определённого периода времени.
    Трансформация отменяется в воде (кроме трансформаций демонического оружия).

    Итак всего есть 8 видов трансформации, следовательно надо 8 книг:


    Книга Трансформации — Ониксовый Зверь: может быть куплена у Авангарда за адену.
    Трансформация доступна с 50 уровня.
    Умения: Острые Когти, Быстрое Движение.
    STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIT 11, MEN 25


    Книга Трансформации — Рыцарь Рока: может быть куплена у Контрабандиста Маммона за древнюю адену.
    Трансформация доступна с 55 уровня.
    Умения: Вращение, Земляная Буря, Поглощение Темной Энергии, Проклятие Тьмы.
    STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIT 11, MEN 25


    Книга Трансформации — Апостол Грааля: может быть приобретена у Члена Гильдии Путешественников в городе Глудин.
    Трансформация доступна с 60 уровня.
    Умения: Копье, Мощный Разрез, Благословение Ангела, Ангельский Ветер.
    STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIT 11, MEN 25


    Книга Трансформации — Единорог: может быть приобретена у Члена Гильдии Путешественников в городе Орен.
    Трансформация доступна с 60 уровня.
    Умения: Рог Судьбы, Рог Нападения, Целительный Свет, Управление Гравитацией.
    STR 36, DEX 35, CON 36, INT 23, WIT 14, MEN 26


    Книга Трансформации — Рыцарь Лилим: может быть приобретена у Члена Гильдии Путешественников в городе Орен.
    Трансформация доступна с 60 уровня.
    Умения: Молот, Шторм, Ярость, Ядовитая Пыль.
    STR 41, DEX 34, CON 32, INT 25, WIT 12, MEN 26


    Книга Трансформации — Голем Стражник: может быть приобретена у Члена Гильдии Путешественников в городе Шуттгарт.
    Трансформация доступна с 60 уровня.
    Умения: Двойной Резак, Катастрофа, Установка Бомбы, Стальной Резец.
    STR 39, DEX 29, CON 45, INT 20, WIT 10, MEN 27


    Книга Трансформации — Инфернальный Дракон: может быть приобретена у Члена Гильдии Путешественников в городе Шуттгарт.
    Трансформация доступна с 60 уровня.
    Умения: Удар Лапой, Огненное Дыхание, Дрожь Пламен, Огненная Броня.
    STR 40, DEX 26, CON 47, INT 18, WIT 12, MEN 27


    Книга Трансформации — Панцирный Дракон: может быть приобретена у Члена Гильдии Путешественников в городе Аден.
    Трансформация доступна с 60 уровня.
    Умения: Удар Смерти, Область Кровопускания, Ассимиляция, Песчаное Облако.
    STR 41, DEX 33, CON 31, INT 29, WIT 11, MEN 25

    Не боевые трансформации.

    Эти трансформации не сделают вас сильнее или выносливее, поэтому они не используются в сражениях. Превратиться в одно из забавных животных можно только с помощью особых предметов, причем для каждого зверька требуется своя вещь. На данный момент доступны следующие не боевые трансформации:
    Йети — трансформация происходит при условии наличия талисмана
    Буйвол — трансформация происходит при условии наличия талисмана.
    Абориген — трансформация происходит при условии наличия особых доспехов, которые можно раздобыть на землях Острова Ада.
    Эльф — трансформация происходит при условии использования особого трансформирующего свитка.
    Свинка — трансформация происходит при условии использования Леденца или особого трансформирующего свитка.
    Для использования талисмана Вам необходим браслет. Если трансформация происходит благодаря талисману, то умение трансформации появится сразу же, как только талисман будет одет.

    Простые трансформации.

    Простые трансформации (воин, боевой маг, целитель) доступны игрокам, чей уровень выше 70. Данные трансформации в буквальном смысле меняют класс, превращая персонажа в сильнейшего бойца, могущественного мага или непревзойденного лекаря. Книги, необходимые для изучения умений, позволяющих трансформироваться в данных существ, Вы сможете добыть, охотясь на монстров.
    Найдя книгу, направляйтесь к Авангарду, Магу Превращений, и она обучит новому умению.
    На данный момент доступны следующие виды простых трансформаций: Еретик, Мастер Долин, Саблезубый Тигр, Сфинкс и Мстительная Кукла.
    Каждая трансформация длится 30 минут.



    Еретик (лекарь)
    STR 22, DEX 21, CON 27, INT 41, WIT 20, MEN 39
    Трансформация доступна с 70 уровня.
    Умения: Лечение, Боевое Лечение, Воскрешение, Побочный Эффект Лечения.
    — Излечивает цель. Сила 956.
    — Быстро излечивает цель. Сила 796.
    — Воскрешает цель и восстанавливает 60% утерянного опыта. (прим. — С тату +5 WIT и в DC — 80%)
    — Уменьшает эффективность лечения врага.


    Мастер Долин (боевой маг)
    STR 22, DEX 21, CON 27, INT 41, WIT 20, MEN 39
    Трансформация доступна с 70 уровня.
    Умения: Заклинание: Ревущее Пламя, Темный Взрыв, Сверкание Тьмы, Темное Лечение.
    — Отравляющая атака темным пламенем. Сила 122.
    — Снимает с цели все дебафы.
    — Взрывает труп, нанося урон окружающим врагам. Сила 61.
    — Массовая отравляющая атака. Сила 122.


    Саблезубый Тигр (боец)
    STR 40, DEX 28, CON 45, INT 21, WIT 11, MEN 25
    Трансформация доступна с 70 уровня.
    Умения: Укус Тигра, Страх, Тигриный Рывок.
    — Мощный удар когтями. Сила 2117.
    — Рык, засталяющий врагов бежать в страхе.
    — Увеличивает скорость бега цели.


    Сфинкс (боец)
    STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIT 11, MEN 25
    Трансформация доступна с 70 уровня.
    Умения: Цветущее Оружие, Абсолютная Защита, Оглушающая Атака.
    — Сильный удар молотом. Сила 1271.
    — Мощный удар с эффектом стана. Сила 1059.
    — Идеальная защита. Эффект 2.


    Мстительная Кукла (боец)
    STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIT 11, MEN 25
    Трансформация доступна с 70 уровня.
    — Увеличивает шанс критического удара.
    — Сильная атака, оставляющая кровоточащую рану. Возможен сверх-удар. Сила 1412.
    — Бросает кинжал на расстояние. Возможен сверх-удар. Сила 5645.

    Уникальные трансформации.

    Уникальные трансформации позволяют перевоплощаться в созданий, чей внешний вид идентичен внешнему виду сильнейших рейд-боссов мира Lineage 2. Данные существа намного сильнее остальных, а также обладают огромным боевым потенциалом. Книги, необходимые для изучения умений превращения в них, можно добыть, охотясь на соответствующих боссов.


    Закен
    STR 48, DEX 30, CON 52, INT 45, WIT 20, MEN 45
    Трансформация доступна с 60 уровня.
    Выбиваются шансого (25%) с РБ, на которых похожи.
    — Мощный удар мечами. Сила 4224.
    — Массовый удар мечами. Сила 2534.
    — Высасывает ХП/МП цели, востанавливая свое ХП.
    — Высасывает ХП цели, восстанавливая свое здоровье.
    — Привязывает врага.


    Анаким
    STR 46, DEX 30, CON 49, INT 50, WIT 20, MEN 45
    Трансформация доступна с 70 уровня.
    — Массовый удар holy магией. Сила 197.
    — Mассовый удар energy магией. Сила 197.
    — Мощная физическая атака. Сила 3590.
    — Снимает все дебафы.
    — Групповой хил. Сила 1340.


    Беном
    STR 43, DEX 30, CON 47, INT 46, WIT 20, MEN 42
    Трансформация доступна с 70 уровня.
    — Баф на ФизАтаку.
    — Мощная атака мечами. Сила 2957.
    — Массовая атака мечами. Сила 2957.


    Гордон
    STR 43, DEX 30, CON 47, INT 46, WIT 20, MEN 42
    Трансформация доступна с 76 уровня.
    — Атака зверюшкой. Сила 2957.
    — Уменьшает скорость бега, скорость каста и скорость атаки окружающих врагов.
    — Атака мечем. Сила 2957.


    Ранку
    STR 43, DEX 30, CON 47, INT 46, WIT 20, MEN 42
    Трансформация доступна с 76 уровня.
    — Атака темной магией. Сила 162.
    — Масс-стан.


    Кечи
    STR 43, DEX 30, CON 47, INT 46, WIT 20, MEN 42
    Трансформация доступна с 76 уровня.
    — Атака мечами. Сила 2957.
    — Дистанционная атака мечами. Возможен критический удар. Сила 1812.


    Принц Демонов
    STR 43, DEX 30, CON 47, INT 46, WIT 20, MEN 42
    Трансформация доступна с 76 уровня.
    — Яд, действующий сильнее с каждой секундой, пока не будет снят. (прим. — сам не кончится).
    — Удар вращающимеся клинками. Сила 162.
    — Уменьшает физическую и магическую защиту врагов, стоящих рядом + масс-канцел. Лишает возможности передвигаться.

    Каждая трансформация содержит свой собственный неповторимый набор умений, доступный к использованию перевоплотившимся персонажем. Как и все остальные, она длится 30 минут.

    Божественные трансформации.

    Божественные трансформации становятся доступны персонажу, если его подкласс достиг 80 уровня. Поговорите с соответствующим мастером подкласса, чтобы получить Сертификат Умений и Свиток Святой Трансформации. Книгу необходимо отнести Магу Превращений Авангарду, которая и обучит новому умению. Помните, что выучить и использовать его сможет только основной класс. Необходимо выполнить квест «Больше, чем кажется» прежде чем получите доступ к данным трансформациям.



    Воитель
    STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIT 11, MEN 25
    Класс Воинов (Гладиатор, Полководец, Охотник за наградой, Тиран, Разрушитель, Палач, Берсерк)
    — Маневрируя вокруг врага, наносит повреждения. Сила 2904. Шанс летального исхода.
    — Дистанционная атака мечом. Сила 2323. Шанс летального исхода.
    — Трясет землю, нанося повреждения. Игнорирует щит. Возможен критический удар. Сила 2323.
    — Селфбаф на ФизАтаку.
    — Атакует и отравляет противника. Эффект 3. Сила 1689. Шанс летального исхода.


    Рыцарь
    STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIT 11, MEN 25
    Класс Рыцари (Паладин, Мститель, Рыцарь Евы, Рыцарь Шилен)
    — Мощный удар, заставляющий врага атаковать. Сила 6752.
    — Мощный удар, заставляющий всех окружающих врагов атаковать. Сила 6752.
    — Станит и наносит повреждения. Игнорирует щит. Сила 1162. Возможен критический удар.
    — Станит и наносит повреждения всем окружающим врагам. Игнорирует щит. Сила 775. Возможен критический удар.
    — Идеальная защита. Эффект 2. (Аналог UD).
    — Волновая атака молотом. Сила 2322.
    — Создает сильный взрыв. Сила 1900.
    — Принося себя в жертву, увеличивает защиту сопартийцев. Условие: ХП

  • Блог CARDINAL 3 months ago

    Фарм дело добровольное и отнюдь не лицеприятное
    когда вам говорят все решают руки - не верьте, это наглая ложь
    в линейке во все времена всегда решал буст
    Фарм адены соло
    Итак вкратце перечислю самые топовые локи:
    - СОА
    - стокато
    - форты
    - ФОГ
    - Тули
    - ХС
    - МОС
    Seed of Anihilation
    казалось бы, что там забыл соло игрок
    но, опытные ножи и задроты в курсе, что чем ниже рейты тем более прибильный фарм кристалов атрибута в СОА
    поскольку нас ждет х1 - СОА превратится в локу, усеянную ТХшками
    что нид: вкачать ТХ до 81 лвл, можно оставить голым, выучить хайд и чар готов к фарму кучи адены
    летим на грацию, покупаем трансформу птички, летаем, собираем камни на агатион
    заполучив его, можно смело портоваться в СОА бежать в любую из 3-комнат
    суть фарма: подбегаем к фонтану до радиуса агра мобов, юзаем хайд, добегаем к фонтану, юзаем агатион -> фейк дед, ждем отката хайда и по новой
    АПАСНА -> если рядом с вами нож достают лук - знайте, вас ждет подъёб;)
    Стокато/Тули
    принцип фарма довольно прост, качаем ВЛа и фул саппорт, владельцы 2-х компов - вам несказанно повезло
    из саппорта обязательно БД СВС ПП; кот поможет увеличить заработок
    далее, для тули - делаем всем проходку, можно соло, проверено
    фармим второй этаж ибо на третем мобы кидают якорь
    в случае стокато, ждем пока со стокато уйдут маги)
    АПАСНА -> что в тули, что в стокато вас мобы ебашут станом, без мр сета с мв телом даже опытному влу тяжко
    Форты
    тут особого ума не надо
    самый ненапряжный чар для фарма - Пал
    для фарма мр сета хватит с головой
    из твинов хватит ПП, БД
    АПАСНА -> на фарме форта вас будут поджидать пивипи, как с теми кто хочет фармить так и просто с ублюдками, ищущими фан
    ах да, чуть не забыл, твинко клан 4-го лвла вам в руки
    ФОГ
    фарм фога прост до безобразия
    любой физ аое ддшник (глад, вл) + кура
    + минимальный саппорт
    + отличный дейли фан в виде таких же соло дрочеров
    ХС
    выкачиваем твина, учим уменья для рыбалки
    идем в хс, рыбачим
    выкачиваем 2-го твина, учим уменья для рыбалки
    идем в хс, рыбачим
    и т.д., все зависит от количества компов и мышек х7
    АПАСНА -> каждые полчаса будут прибегать чары с красными никами и доказывать себе и окружающим, что они не никчемные прыщавые уроды
    правда это обычно у них плохо получается)
    МОС
    спойл + волк + норм баф (ПП + БД сойдет)
    маленькая ниша с ангелами
    спойлим куски на веспер тело и низ + собираем камни атрибута
    на начальных этап лучше фармить 2-ем с норм палом/тиром
    когда буст достигаем более менее норм значений, переходим в большую комнату с ангелами, фармим остальные маг куски
    обязательно макс отжор, оли бижа, норм резсит к холи и дарк атр в пухе.
    пока лень писать остальное...

  • Блог CARDINAL 6 months ago

    Трешовый ГФШ или L2inc vs все ГФШ России.
    Ср, 06/23/2010 - 08:52 — CARDINAL
    Святые абрикосы, вчера мне напомнили о одной евро фришке. Голос из толпы: «Опять наверно херня?». Так то да, но на этой "херне" камаэли не порезаны, у АВ стабильный летал и ещё куча плюсов о которых можно говорить очень долго. Нет фул бафа, что в свою очередь добавляет некий баланс в игру. Нет этих гиго-мего обдроченных пушек и шмота на +50. Донат присутствует но не такой безбашенный как на наших ГФШ.
    Думаю стоит поведать вам о всех серверах комплекса:
    Desperion х500 PvP
    Первое что бросается в глаза, это онлайн - два куска. Сервер живой, онлайн живой - не рисованный. Доната по сути нет, даже не надо юзать накрутку голосов. Фестиваль Адена фармится в Круме (под Дионом). За ФА можно купить всё что есть в ГМ шопе (ну почти всё). Магазин находится у вас в сумке, два клика и перед вами всё что нужно. Очень удобный бафер, фан в круме, транслиптовый мат русских игроков в сторону американских.
    Exodus 25x Mid
    Если честно то я не сильно изучал х25, но там тоже присутствует бафер как и на х500. В ГМ магазине продаются соски, шмотки и прочая херня, но не за адену, а за кристаллы падающие с мобов.
    Ну вот пожалуй и всё, сервер вроде живёт уже больше года, хотя точно не знаю, в общем заходите и осваивайтесь сами. Голос из толпы: «Бля давай уже сылку на сервак!1». Сайт сервера

  • Блог CARDINAL 6 months ago

    Прохождение квеста The Zero Hour
    Пт, 09/25/2009 - 15:10 — CARDINAL
    Название квеста: The Zero Hour
    Квест начинается в СоСе (Swamp of Screams), его ещё называют Болото стакат.
    Партуемся в СоС ( из Руны ), рядом с вами будет что- то наподобие лагеря. В нём ищите Кахмана (Mercenary Kahman) изображон на рисунке 1. Сразу он вам недаст квест, для этого вам надо взять и пройти пару других квестов.
    И так первый квест:
    Уровень сложности: 66-78
    Могут выполнять: Любая раса, любой клас
    Есть возможность повторить: нет
    Называется он [Hunt of the Golden Ram Mercenary Force] у того же Кахмана. Киляем Splinter Stakatos, Splinter Stakato Workers, Splinter Stakato Soldiers и Splinter Stakato Drones пока не получим 100 квест итемов (100 Splinter Stakato Chitins).
    После того как собрали 100 Chitins возвращаемся обратно к Кахману и выбираем [Hunt of the Golden Ram Mercenary Force (in progress)] здаём ему 100 Chitins получаем Golden Ram Badge-Recruit.
    Сново киляем Splinter Stakatos, Splinter Stakato Workers, Splinter Stakato Soldiers и Splinter Stakato Drones пока не соберём 100 итемов (100 Splinter Stakato Chitins)
    Ещё киляем Needle Stakatos, Needle Stakato Workers, Needle Stakato Soldiers и Needle Stakato Drones пока не соберём 100 итемов (100 Needle Stakato Chitins)
    После того как соберём все 200 итемов бежим обратно к Кахману, жмём на [Hunt of the Golden Ram Mercenary Force (in progress)] палучаем Golden Ram Badge-Soldier
    Грац, квест пройдён.
    И снова Кахман недаст вам квест The Zero Hour.
    Второй квест:
    Уровень сложности: 66-78
    Могут выполнять: Любая раса, любой клас
    Есть возможность повторить: нет
    Называется он In Search of the Nest.
    Ищим в лагере Капитана Пиерка (Mercenary Captain Pierce) изображон на рисунке 2. Выбираем [In Search of the Nest], бежим в Stakato Nest у входа слева будет лежать тело Scout's Corpse, изображон на рисунке 3. Говорим с ним палучаем Scout's Memo, бежим обратно к Капитану Пиерку, выбираем [In Search of the Nest (in progress)] бежим к Кахману выбираем тоже самое [In Search of the Nest (in progress)] .
    Грац, вот теперь Кахман разрешает вам взять квест The Zero Hour
    Долгожданный квест The Zero Hour
    Уровень сложности: 66-78
    Могут выполнять: Любая раса, любой клас
    Есть возможность повторить: нет
    Говорим с Кахманом, выбираем The Zero Hour бежим в Stakato Nest, киляем там любых мобов в неограниченом количестве, вам будут дропать с них Fang of Stakato их можно обменять у Кахмана на ресы указаные на рисунке 4.

  • Блог CARDINAL 6 months ago

    Квесты на Династи шмот в Gracia Epilogue (Plus). Часть первая (Den of Evil)
    Сб, 12/19/2009 - 03:11 — CARDINAL
    Если вы всё ещё не знаете то, что почти во всех новых локах Грации Эпилог появилась замечательная возможность добыть рецы Дино бижи и шмота, то прочтите данную статью, а она (вы уж поверьте) интересная. Пожалуй распишу всё по частям, чтоб вам было удобнее читать.
    Часть первая (Den of Evil)
    Den of Evil (Логово Зла) – это локация для милишников 81-82 уровня, можно и выше. Попасть туда можно из Town of Schuttgart, в этой локации все мобы социальны и имеют резист к магии, лукам и арбалетам. Для успешного фарма итемов вам очень помогут сеты на атрибут (Dark - тьмы), а так же бафы на устойчивость к тьме (Unholy Resistance) и божественная защита (Divine Protection). Из здешних мобов стоит опасаться Целителей Орков Рагна и Разрушителей Дре Ванул. Если убить одного из этих мобов, то можно получить дебаф, с которым будет затруднительно качаться. Так же на этой территории находятся НПС Монстроглаз Кхаши, которые могут наложить на вас три бафа: Haste (скорость атаки), Focus (шанс крит. атаки) и Might (мощь физ. атаки). Бафы держуться только в локации Den of Evil.
    Я чувствую вам интересно что же дропает с них, а дропает вот что: Leonard's, Orichalcum's, Adamantine's, а так же куски (кеи) на S80 стволы, шмотки и бижу.
    Здесь так же можно взять два квеста. Первый квест называется: Состояние Маяка, а второй: Сражение со злыми духами. Первый квест вам не нужен (ну если вам уж очень хочется его пройти, то проходите), а вот второй квест то что вам нужно.
    Ищем НПС Чайлен, который нас пошлёт гангать (убивать) мобов: Ork of Ragna, Soldier Orks of Ragna, Hero Orks of Ragna, Commander Orks of Ragna, Healer Orks of Ragna, Shaman Orks of Ragna, Prophet Orks of Ragna, Marksman Orks of Ragna, Sniper Orks of Ragna, Dra Vanul Farangi и Destroyer Dra Vanul.
    С мобов будут валиться итемы: Амулет Орка Рагна и очень редко Ядро Злого Духа. Напрашивается вопрос, а что с этими итемами делоть? Ответ прост менять эти итэмы у того же НПС на всякие вкусности.
    Список вкусностей которые вам этот НПС предложит:
    Leonard = 49 амулетов.
    Adamantine = 88 амулетов.
    Orichalcum = 73 амулета.
    Recipe – Sealed Dynasty Breastplate (60%) = 1000 амулетов.
    Recipe – Sealed Dynasty Gaiter (60%) = 625 амулетов.
    Recipe – Sealed Dynasty Helmet (60%) = 375 амулетов.
    Recipe – Sealed Dynasty Gauntlet (60%) = 250 амулетов.
    Recipe – Sealed Dynasty Boots (60%) = 250 амулетов.
    Recipe – Sealed Dynasty Leather Armor (60%) = 750 амулетов.
    Recipe – Sealed Dynasty Leather Leggings (60%) = 469 амулетов.
    Recipe – Sealed Dynasty Leather Helmet (60%) = 375 амулетов.
    Recipe – Sealed Dynasty Leather Gloves (60%) = 250 амулетов.
    Recipe – Sealed Dynasty Leather Boots (60%) = 250 амулетов.
    Recipe – Sealed Dynasty Tunic (60%) = 750 амулетов.
    Recipe – Sealed Dynasty Stockings (60%) = 469 амулетов.
    Recipe – Sealed Dynasty Circlet (60%) = 375 амулетов.
    Recipe – Sealed Dynasty Gloves (60%) = 250 амулетов.
    Recipe – Sealed Dynasty Shoes (60%) = 250 амулетов.
    Recipe – Sealed Dynasty Shield (60%) = 263 амулетов.
    Если вам повезло выбить с моба "ядро злого духа", то не спешите его удалять он вам понадобится для убийства РБ. Но не всё так просто, вам понадобится их аж 10 штук. После того как выбили все 10 идёте обратно к Чайлену и меняете их на: Подвеску Души Хранителя. После того как получили подвеску ищите пещеру на юге Маяка, в нутри которой будет находиться Страж Алтаря. Говорим с ним, после разговора появится РБ: Темный Шаман Фаранги (он 82 лвла). После его убийства можно получить Leonard's, Orichalcum's, Adamantine's, Лайф Стоуны 80 лвла всех степеней, Divine Stone и Dark Stone.
    P.S. Удачи вам в крафте

  • Блог CARDINAL 6 months ago


    Дым отечества или Кардинал о социальщине (Часть 1)
    Чт, 01/13/2011 - 00:54 — CARDINAL
    Проснулся сегодня очень поздно, примерно в два часа дня. Просидел в линейке до вечера, вроде день как день. Ближе к восьми вечера мне вдруг захотелось качнуть твинков, для одного хорошего дела - в скором будущем Я может быть расскажу вам для какого. Но суть не в этом, а в том что Я решил сделать перерыв и посмотреть телевизор - ДА телевизор! По ящику как обычно, смотреть было нечего.
    Клацал Я, клацал по пульту и натолкнулся на первый канал, там как раз началась передача "Пусть Говорят". Уж чего чего, но Я таких ток шоу не когда не любил. В передаче говорили о вреде курения, даже рассуждали как с этим бороться. В целом все там рассуждали грамотно, даже показывали Урри Геллера - как Я понял это американский иллюзианист (кому интересно можете загуглить - мне лень).
    Я не хочу расписывать кого там показывали и что они говорили. Суть просто не в этом, а в том что всё это бред! Я понимаю, людям у который высоко оплачиваемая работа или которые всего добились в жизни легко говорить: «Курение надо запретить и курение в общественных местах тоже».
    По сути да, надо конечно, но вы поставить себя на место тех кто курит пробовали? Вы пробовали работать на кирпичном заводе или слесарем на заводе? Да хрен с ним, просто пробовали проживать на десять тысяч рублей в месяц? А? Вот именно нет, в нашей стране не курить не возможно.
    А знаете почему? Элементарно, вот простой пример с нашей армией: когда старший по званию объявляет перекур, то те кто курит идут курить, а те кто не курит идут... Да не куда они не идут, продолжают батрачить. У меня знакомый не курил до армии, а вот когда вернулся из армии начал курить.
    Говорили так же об Америке. Там не курят, там всё хорошо. Естественно там всё хорошо, ведь там отношение к людям другое. Но и в Америке были времена когда там было много курящих. Вспомним первую мировую войну, табачные компании на халяву снабжали фронт сигаретами хорошего качества. После войны те солдаты которые воевали, приходили на гражданку заядлыми курильщиками и покупали у тех самых компаний их же продукцию. Это вам не письки воробьям показывать, это бизнес.
    Так же было и у нас, давайте вспомним любой советский фильм про войну, главные герои фильма обязательно курили. А вот теперь давайте задумаемся над тем, почему в советском союзе или в Америке дети не курили. Всё чрезвычайно просто - был контроль.
    Сейчас же появилось много контрафакта или просроченной продукции. Проще говоря людям стало пофигу, ну съешь ты просроченного йогурта, ну продрищешься денёк - не смертельно же. Это как в линейке, если бишоп не контролит пати, то пати становится никчёмной.
    Ситуация с алкоголем более менее радует, в плане продажи и повышения цены. Но двух моих знакомых уже как год нет в живых. Первый не просыхал сутками, итогом стало алкогольное отравление. Второй полез срезать провода, результат... вы поняли. Мне 21 год, да Я молодой, но я успел повидать то чего большинство в 30 лет не видали.
    Я не мажор который получает всё через папину кредитку. Я не учился в хорошей школе, учился в обычном лицее. Как сейчас помню, как с пацанами пили пиво на уроке черчения или как не ходил месяцами на учёбу. Это жизнь, это было у большинства моего возраста.
    P.S. Я не призываю всех бросить курить или пить, это личное дело каждого, ведь как известно каждый дрочит как хочет.

  • Блог CARDINAL 6 months ago


    О FreePlay.su сервер Chronos x55 плюсы и не достатки.
    Вс, 12/05/2010 - 18:02 — CARDINAL
    Давно хотел написать статью про этот сервер и о серверном комплексе в целом.
    Хотелось бы в первую очередь поговорить о недостатках, но начнём с положительного, т.к. минусов больше чем плюсов.
    Плюсы сервера:
    1. Онлайн почти 5 тысяч тел.
    Для меня в первую очередь важен онлайн, т.к. экономика сервера будет всё время меняться - в положительную или отрицательную сторону. Интерес вызывает даже не тот факт что народу много играет, а то что можно на этом заработать.
    2.Лагов нет.
    Действительно, сервер не лагает даже на осадах. Зато в Гиране, в основном по вечерам начинается слайд шоу. Конечно всё это лечится скрытием торговцев, но всё равно подлагивает.
    3. Большая часть квестов работает.
    Кто привык добиваться всего играя за спойлера может смело скачивать патч и начинать нагибать мобов.
    4. Присутствует баф, который можно настроить самому, естественно под свои вкус.
    Хочу обратить внимание на то, что баф слотов достаточно. Вам даже хватит наложить маг баф, т.е. бафы не перекрываются и не пропадают из-за не хватки баф слотов. Так же присутствуют бафы ПП, но оконного ПП вам всё таки стоит качнуть.
    5. В Alt+B нет s80 и s84 сэтов и оружия (пушек).
    Многие скажут: «Это же минус сервера, с такими рейтами он просто обязан быть в комьюнити». С этим я не соглашусь, т.к. при таких рейтах и бафах можно без труда скрафтить себе s80 сэт. Оружие можно выбить с РБ, бафы и онлайн позволяют зделоть это без труда. Крафт и фарм это своего рода проверка: «Скрафтил уник s80 сэт, выбил s84 ствол - по любому останешься на долго»
    Недостатки (минусы) сервера:
    1. Донат.
    Как и на всех русско-язычных серверах донат присутствует и здесь.
    2. Нет баланса.
    Баланса нет, почему его здесь нет распишу чуть ниже, т.к. это отдельные минусы сервера.
    3. Бонус за голосование не возможно передать другому персонажу.
    По моему скромному мнению сделать такое было вершиной алчности. Почему? Элементарно, если даже посмотреть сколько надо итемов с голосования чтобы заточить s80 оружие (ствол) до +20, то можно мягко скажем обасраться. Сколько же? На Дино пушку у вас уйдёт (примерно) ~1250 итемов с голосования.
    С учётом того что 1 голд равен 10 шиленам, то это получиться 125 голдов за ствол +20. На динамить столько один человек даже за день не сможет. Перекрыли передачу итемов и тем самым заставили донатить - шикарно.
    4. В Alt+B нет эпика.
    Это очень странно с таким донатом не выставить эпик в Alt+B.
    5. В некоторых квестах награда не соответствует заявленным рейтам.
    6. Итемы за квест на Дино лайт рецепты брони идут по одному.
    С этим квестом на всех серверах проблема. На всех серверах идёт по 1 итему с моба и то не с каждого.
    В целом сервер напоминает старый добрый Asterios Hunter x55. Атмосфера только другая. Играть можно, но пускать корни на нём лично Я бы не стал, да и не советовал бы.
    P.S. Решать только тебе, но подумай трижды: хотелось бы тебе падать на осадах от лукаря с луком +20 с фул атрибутом, против твоего дино на +6?

  • Блог CARDINAL 6 months ago

    Высокие рейты сервера могут испортить человека.
    Чт, 04/28/2011 - 06:28 — CARDINAL
    В последнее время начал замечать не утешительную тенденцию - чем выше рейты на сервере, тем больше (не соизмеримо) на нём играют не адекватных гопорей, школоты и просто нубов.
    Катать пластилин в руках можно так же долго как и расписывать откуда идут корни зла. Мне абсолютно симметрично на те агрессивные высеры написанные мне в пм или в шаут. Тем же людям, зачастую школоёбам и шутам в фул заточенных шмотках - это не нравится. Гнев и говно излияние в мозг (хотя какой там может быть мозг) у таких людей разрастается в геометрической прогрессии, им не по нраву что тебе срать на них.
    Словесно тоже можно побеждать. Клин, выбивается клином, так же как и не адекватный гоп стайл, выбивается адекватностью. Синдром школоты лечится абсолютным пофигизмом в сторону агрессора.
    P.S. Игру с реалом не стоит сравнивать или смешивать. Пусть игра остаётся игрой, а реальная жизнь - реалом.

  • Блог CARDINAL 6 months ago

    Д'артаньянство в Lineage II или У кого больше Шляпа
    Втр, 07/13/2010 - 21:20 — CARDINAL
    Сижу вот сейчас у компа и думаю: «А стоит ли вообще писать эту статью?». По видимому стоит, так как Живой Журнал (ЖЖ), вам же нравиться читать.
    Как сказал бы Гагарин - «ПОЕХАЛИ!»
    В общем как обычно, сидел неделю назад у компа, размышлял, попутно почёсывая правую пятку штекером от колонок (^_^). Почти в то же самое время ушёл с Wonderage.org. С моего Альянса клан искал сервер где не надо задротить, ну я им посоветовал двинуть со мной на х50 Pandora.
    Обменялись скайпами, создали конференцию, общались. Вроде всё было нормально (как мне казалось). Прошло три дня, далее действия начали развиваться как в Баливудской навелле (Баливуд это киностудия в Индии, как в США Голивуд). Начали делать замечания людям - «Поменьше мата», «Не ругайтесь, тут девушка». Вроде так и должно быть, ан нет, если бы это говорил только один человек всем, но это говорила большая часть народу друг другу. Кому думаете больше всего втирали про этикет? Правильно хули, мне (^_^). Я не быдло и не гопник, но простите в линейку я прихожу отрываться на полную катушку и мне похуй на восклицания общественности: «У меня колонки, без матов пожалуйста», «Не материтесь у меня рядом дети трёх летние», а иногда первое и второе вместе.
    На счёт колонок скажу одно - сам парился с вебкамерой больше месяца (заебало), благо знакомый подогнал специальную гарнитуру для скайпа (да да именно ту которая была в рекламе скайпа - слева в нижнем углу).
    По факту нахождения детей у компа можно говорить вечно, но (НО) ты играешь в линейку ради отдыха, ведь так? Ну тогда какого хуя сидишь с детьми у монитора, облучая их, отвлекаясь на них. Я же не сижу у компа когда в моей комнате находятся дети и большая часть моих знакомых так же не сидят (хотя у большей части есть и дети и жены).
    Добро пожаловать в LineageII сынок
    В край конец можно купить новые наушники, стоят они 200 рублей. Даже из пособия по безработице можно выделить 200 рублей, ведь так? В общем хватит страдать, если что-то не нравиться можно уйти в реал или играть в GTA IV.
    Почему же тогда те люди строили из себя Мего-Мэнов? Я пожалуй сорву покровы общественности. Просто ребятам очень захотелось показать себя идеалом, прЫнцем - перед девушкой.
    Голос из толпы: «Глаза действительно большие».
    Из клана меня конечно исключили (многих людей по выгоняли), с более менее нормальными людьми поддерживаю связь. С КЛом не общаюсь и скорей всего общаться не буду. Почему? Потому что Я был послан (им) в мягкой форме из клана. Пара фраз которых он сказал мне на прощание: «Ты прошаренный в линейке, а мы нет, давай разойдёмся», «Я не хочу выводить клан в топ», «Ты меня стесняешь в действиях».
    Не хотят быть топ кланом, ну и не надо, а я двинул в топ клан и не жалею. Почему не жалею? Потому что там КЛ девушка... (о_0)
    Голос из толпы: «Ну и в каком клане ты сейчас?» Клан называется Инквизиторы, 9лвл, фул скиллы третьего уровня. Сайт даже у них есть, не то что у предыдущего.
    P.S. Смотри картина парень: твой клан пустой, фиговый - ты сам себе не удачник.

    post-img
  • Блог CARDINAL 6 months ago

    О нубо-зерго кланах Пандоры или Зачем задротам мозг.
    Чт, 03/31/2011 - 23:33 — CARDINAL
    Всё таки Я поражаюсь унылому нубству КЛов свежих кланов Пандоры. Нахуя задротам мозг? Видимо для того чтобы их парить и бальзамировать Ягой.
    Шестнадцати летним школоёбам захотелось иметь свою крепу? Пожалуйста, вот только крепости клана FireTeam трогать не стоит. Официально мы имеем две крепости, а по факту уже четыре. Я больше скажу, если всё пройдёт успешно, то у моего твинко клана будет замок. Какой же замок может стать моим? Данная информация держится в строжайшей тайне и по этому вы её не узнаете (*злобный смех*).
    Возвращаемся к началу сей дискуссии. К чему? К нубо Клан Лидерам свежих кланов Пандоры. Естественно свежей массе игроков Пандоры (особенно тем кто привык нагибать на х100-х10к) и в голову придти не может что сервер разделён на стороны, на PRO серверах (таких как Asterios™) такие стороны называют прайдами или сайдами.
    Что мы имеем на сегодняшний день? Имеем три стороны: FireTeam + наши союзные кланы (Амбрела, Дарки, УтрасХулиганс, МилаШки и Тень); Tribunal + союзные им кланы и Illuminate + их союзные кланы (Губань и прочие подсосы).
    В общем к чему Я это всё? Видимо к тому, что не стоит поднимать свой клан. Многие пытаются, но не у всех получается. Одни уходят с сервера с криками: «Тут донаф дохрена, накуй этот сервер»; другие в свою очередь становятся подсосами одной из лидирующих сторон.
    Лично мне симметрично, владею тихо мирно крепостью, коплю итемы с неё и фармлю подвальчик. Кто желает фармить стучится в скайп и тихо мирно фармит. Иногда приходят лобки (люди в +7 шмоточках) и пытаются кастануть её на себя - как мне их жалко.
    В общем если хотите нагибать на Пандоре фармите 10 часов в день льдинки и будете как великий тирант Пандоры BleiiD или кидайте друзей на шмотки как это делает великий кидала Пандоры emille.
    P.S. школоёбы рвите мех на сраке дальше потому, что мы выходим на новый уровень!

  • Блог CARDINAL 6 months ago


    06
    Спам-боты на сервере Pandora x50 серверного комплекса Мир Линейдж™
    Пт, 05/06/2011 - 00:49 — CARDINAL
    Зайдя вчера в шесть часов утра на Пандору, Я немного удивился. Удивился тому, что в такое время суток из администрации не кого нет. Да понимаю, время было ранее, но святые хомяки - где контроль администрации???
    Даже такой задрот как Я (а Я задрот шо пиздец), просыпается в шесть утра чтобы зайти и поиграть на вашем всеми любимом сервере. Что же Я увидел в шауте? А увидел Я засранный чат, с кучей рекламы, причём рекламы тех сайтов которые кидают людей на деньги.
    Скрин мне запил блеать!!! (как сказал бы мой друг)
    Моего соклана эта "конторка" кинула на 500 рублей. Сумма конечно не большая, но этот человек готов был вложить гораздо больше, а те 500 рублей это была своего рода проверка вас на вшивость (стоит ли вам доверять). Грац вас - вы просрали свой шанс.
    P.S. Я конечно предвижу то, что в коменты набегут куча лоло-сайтеГов по продаже колов на Пандоре - мне не жалко. Ваши сообщения в моём блоге модерируются только мной - это вам не шаут.
    P.P.S. Вы спамили, люди вам деньги на колы дали? - дали. А хули тут так мало то? :)

    post-img
  • Блог CARDINAL 6 months ago


    Рассуждения (часть 2) - Экономическая ситуация
    Чт, 04/01/2010 - 00:34 — CARDINAL
    После недавнего падения Хардина я (да и вы наверно) начал замечать что всё (почти всё) почему то начело дешеветь, хотя по логике цены должны были подняться, не очень высоко но должны были.
    В прочем это не удивительно, все качаются в лабах, рифтах, гигант кейве. Но на определенные предметы всё таки возрос спрос, книги точки скилов стали стоить ~20кк, А шмот стал постепенно дорожать, что бы это значело? - барыги вышли на тропу вайны, рандомные бомжи отакуют рынок. Ан нет, просто истёк срок февральских банов, когда было забанено ~2800 персонажей. Видемо те мего папки каторым забанили акаунты сново начили качать уже новых персонажей. Только теперь они стали теми ссанинами и рандомными бомжами про каторых они говорили нам, я бы назвал сложившуюся ситуацию не чем иным как - «Круговорот задротов на сервере».
    Может быть в скором будущем появится новый топой альянс? каторый нагнёт клан Каста. Всё может быть, у каждого времени свои законы и ценности. Каждый конечно желает находиться в топом клане (альянсе), но не у каждого есть те возможности (требования) для вступления в ряды топовых игроков.
    Забавно иногда наблюдать тех игроков которых недавно видел в катах 40-50, когда спойлил твинко гномом ресы, уже в катах 70-80. Вот мне бы сейчас их нрав, их упорство, их целеустремлённость, а главное время. Я бы уже вкачал как минимум трех нублесов. Хотя, мне и одного хватает, каждый играет в своё удовольствие и тем кем ему удобней.
    Подводя итоги всему что написано выше, хочу сказать (написать) - не надо мнить себя королём и МегоТруОтцом, как в жизни, так и в игре случаются взлёты и падения. Просто будте снисходительны к тем кто только начинает свой долгий путь на Астериосе - я не говорю что надо каждому попрошайке довать адену. Конечно надо помогать другим, но если вы не хотите ему довать денег просто проигнорьте, а не пишите - «ПНХ бомж» или «иди работай нубяра». Долеко не факт что он был нубярой, может быть он держал замок Адена на своём Шоге :) мы же не знаем этого.